崩坏星穹铁道内鬼吧 关注:380,408贴子:19,324,061
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还在叠层,还在叠层!

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先说结论,我吐槽黑天鹅的根本原因是她的机制设计没有让我感到丝毫的乐趣,只有恶心和反感。
崩铁中一个限定角色设计出来总归是有一个核心机制的,诸如希儿的“再现”,景元的“神君”,卡芙卡的引爆,龙丹的战技强化普攻等等。
玩家围绕这一机制进行队伍构建,发挥机制优势,挑战副本从而取得强度方面的成就感和乐趣。这应该是一个角色基本的逻辑。
成功的机制能够调动玩家的积极性:
希儿的击杀再现只要达到斩杀线就获得巨大收益,由此诞生了许多希儿0t打法。
龙丹的机制强调阵容对战技点的运用,一旦搭配合理就能打出多轮巨额爆发。
卡芙卡虽然强度上不尽如人意,但连续引爆各种dot的表现力也是爽点之一。
以上角色虽然强度不一,但整体上逻辑自洽,即使低配也能自行运转;还能通过操作、队伍搭配去提升。一旦达到机制要求就有巨大收益。


IP属地:河北来自Android客户端1楼2024-01-11 22:23回复
    那么失败的机制设计呢?只能拉高玩家的血压
    景元的神君无疑就是失败的。其失败在于神君的不可控,景元仅能提升神君速度却不能手动释放神君,很多时候还要看怪的脸色,那不成跪着要饭的了?一旦你跪不下去就会出现大炮打蚊子,被控后重新读条等情况,虚构叙事中的那张图大家都心里有数
    这种便秘的设计只会让玩家觉得血压爆表。
    而我们的2.0新生大C,dot队的希望——黑天鹅小姐的叠层机制可谓五毒俱全。(把她当成辅助或者副c的朋友可以自行退出了)
    一、依靠体系运行却自毁长城
    黑天鹅自身对叠层设置了奖励机制,但她在不依靠卡芙卡的引爆或其他dot手的配合就难以达成奖励的同时,又限制了怪物回合外的机制触发,很大程度排除了引爆手卡芙卡,这种又当又立的姿态,尽显绿茶风范。把办公室斗争体现的淋漓尽致,或许这也反映了设计师的真实工作环境吧
    二、需求大招与充能间的无限月读
    有朋友说,“黑天鹅通过大招就可以实战高叠层了呀”。那么以上臆想的朋友会被黑天鹅130的大招能量和低下的充能效率拖入深渊,要注意,黑天鹅队伍本身是很难保证她全程战技的,如此算来,又能开几个大招呢?
    当然,最可笑的还当属意图改变这一情况的4命。“我需要叠层!”“那你就去开大招!”
    “可我没有能量开大招!”“你只要开了大招就有能量啦!”“可我没有能量开大招!”至此,玩家们进入了无限月读的世界。
    只是不知道设计师的万花筒血轮眼是怎么开启的呢?
    三、平民和土豪玩家的无差别打击
    低命黑天鹅的问题已有其他帖子提及,但从机制上来说,可以概括为被怪物追着跑,既要赶在怪物前多动叠层,又希望怪物快点动仅早出伤。像极了在哥谭和蝙蝠侠斗争的小丑🤡
    高命(应该说是6命)一定程度解放了黑天鹅的配队。是的,虽然我也是打dot伤害的,但我再也不用绑死那群dot原始人啦(从人类的第一次直立行走。。。),但是最多只能叠50层哦,6命哦,没有双爆哦(做人是有极限的jojo)
    所以说,这版黑天鹅从本质上来说就是一个不好玩的角色,各个层面的玩家都难以从她身上感受到机制(叠层)的乐趣。这是与数值无关的,完完全全的设计上的无能(或者是刻意为之)。


    IP属地:河北来自Android客户端3楼2024-01-11 22:27
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      2025-11-05 00:57:40
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      写了这么多,在经历了v0到v3这半年多的等待后,换来了这么一个不如v0的结果,我是有些破防的,内心还是希望设计师能够好好设计这个角色。
      建议化繁为简,取消叠层奖励机制(或将叠层奖励机制变为全回合生效移到命座)转而提升叠层倍率;优化大招和充能循环。这样虽然限制了设计的发挥,但总是一个大家能接受的结果。
      最后,还是希望能有修改,但是如果继续保持,那么自然会有人用脚投票。


      IP属地:河北来自Android客户端4楼2024-01-11 22:29
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        所以玩游戏还是建议不充钱并且平常心,屯很长一段时间然后去追某一个角色满命满专的玩家,热情应该会下的更快


        IP属地:河南来自Android客户端5楼2024-01-11 22:48
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          怎么没有玩法了 叠层叠层 还在叠层


          IP属地:福建来自iPhone客户端6楼2024-01-11 22:56
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            还不如做成大桑博呢,把桑博的所有数值提高30%做成黑天鹅,绝对比现在这版本强。


            IP属地:湖北7楼2024-01-11 23:03
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              转阶段debuff清除,回合开始时层数重置,这机智不有趣么?


              IP属地:北京来自Android客户端8楼2024-01-11 23:16
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                叠层真的蠢 你再怎么弄的碰到个超高速乖也得抓瞎 简简单单加倍率 命中百分百转增伤 大招直接引爆当前dot并且触发 现在的层数效果 不就行了


                IP属地:江苏来自Android客户端9楼2024-01-11 23:20
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                  2025-11-05 00:51:40
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                  把每叠一层回能2点就解决回能问题。把叠层增幅的“仅敌方回合”在6魂中让这个限制去掉。叠层的基础倍率和每层增幅提高50%


                  IP属地:湖北来自iPhone客户端10楼2024-01-11 23:45
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                    最主要就是这个仅敌方回合,一堆四星dot角色都能自己引爆dot呢,还都有持续伤害易伤这样的增伤能力互相帮助,明显属于体系卡应有的功能,结果五星dot不能自己引爆不说,还不让别人引爆额外效果,好多减防啊易伤啊只给自己吃,给队友吃到的buff极少,只选择给自己最有利的输出环境,专门留个行迹让别人当工具人帮他叠层,然后拉表的时候别人都没伤害他伤害最高,就只看出来一个自私,根本没有体系卡互拐互助的样子


                    IP属地:山西来自Android客户端11楼2024-01-12 00:11
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                      本质还不是米忽悠只会竞速,这种需要暖机的机制永远无法翻身的。等你暖好别人都打完了。


                      IP属地:四川来自Android客户端12楼2024-01-12 15:59
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