先说结论,我吐槽黑天鹅的根本原因是她的机制设计没有让我感到丝毫的乐趣,只有恶心和反感。
崩铁中一个限定角色设计出来总归是有一个核心机制的,诸如希儿的“再现”,景元的“神君”,卡芙卡的引爆,龙丹的战技强化普攻等等。
玩家围绕这一机制进行队伍构建,发挥机制优势,挑战副本从而取得强度方面的成就感和乐趣。这应该是一个角色基本的逻辑。
成功的机制能够调动玩家的积极性:
希儿的击杀再现只要达到斩杀线就获得巨大收益,由此诞生了许多希儿0t打法。
龙丹的机制强调阵容对战技点的运用,一旦搭配合理就能打出多轮巨额爆发。
卡芙卡虽然强度上不尽如人意,但连续引爆各种dot的表现力也是爽点之一。
以上角色虽然强度不一,但整体上逻辑自洽,即使低配也能自行运转;还能通过操作、队伍搭配去提升。一旦达到机制要求就有巨大收益。
崩铁中一个限定角色设计出来总归是有一个核心机制的,诸如希儿的“再现”,景元的“神君”,卡芙卡的引爆,龙丹的战技强化普攻等等。
玩家围绕这一机制进行队伍构建,发挥机制优势,挑战副本从而取得强度方面的成就感和乐趣。这应该是一个角色基本的逻辑。
成功的机制能够调动玩家的积极性:
希儿的击杀再现只要达到斩杀线就获得巨大收益,由此诞生了许多希儿0t打法。
龙丹的机制强调阵容对战技点的运用,一旦搭配合理就能打出多轮巨额爆发。
卡芙卡虽然强度上不尽如人意,但连续引爆各种dot的表现力也是爽点之一。
以上角色虽然强度不一,但整体上逻辑自洽,即使低配也能自行运转;还能通过操作、队伍搭配去提升。一旦达到机制要求就有巨大收益。










