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颜艺社新作其实不存在“配角戏份”挤占“主角戏份”

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“主角的恋爱戏码存在感薄弱”是成立的
“部分配角的恋爱比部分女主线路更鲜活”是成立的
但是“配角恋爱挤占主角恋爱”是不成立的
最终游戏体验上主角被配角遮蔽了的根本原因是主角的恋爱戏写得差。遥叶太根本就不是一个有效的形象,你看不到他的性格/情绪/习惯,(大多数时候)也看不到他和女主的情感交流,正在发生的事情没法引起他的思考,一笔带过的过往经历更是影响趋近于无。
在此基础上(其实部分女主也有类似的缺陷),遥叶太的感情线是“只能写到这个水平”“不改思路给再多篇幅也没用”,而不是“基友戏份多导致叶太戏份少导致叶太存在感低”——另外基友戏份真不多,如果印象里基友的戏份多甚至和叶太平分秋色,那百分百是因为叶太的部分太水没留下什么印象。


IP属地:山东来自Android客户端1楼2024-01-11 20:01回复
    另外,虽然叶太的感情线写更多也没法有更好的观感了,但是确实篇幅还是不太够。
    我更倾向于这是项目管理的问题,这部从上到下都有种赶工味(抛开小bug和人设倒退不谈,脚本在staff表负责四个职能还真是见所未见),最终的内容量也偏少。我没有具体文本量不好说得太武断,但是体感上这部的长度比前几部少了至少四分之一


    IP属地:山东来自Android客户端2楼2024-01-11 20:04
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      2026-04-06 01:35:29
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      IP属地:湖南来自Android客户端3楼2024-01-11 20:14
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        可是为啥我觉得配角恋爱部分也是搞笑,整活大头→bb几向→“我去,为啥他们好上了!”
        吐槽这个更多是文本量是真的少,你还得一边推一边动不动变好几个视角……我是在干嘛?


        IP属地:山西来自Android客户端4楼2024-01-11 20:19
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          目前我就看八卦恋爱的FD要怎么水了,如果FD能救个急那也好,不能就凉凉


          IP属地:重庆来自Android客户端5楼2024-01-11 20:31
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            毕竟很多gal的男主塑造都是靠第一视角加文本量硬堆上去的,所以有人认为配角挤占戏份也无可厚非


            IP属地:广东来自Android客户端6楼2024-01-11 20:56
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              其实没必要扣这种东西,总结就是,给再多篇幅也没用≠你可以不给。废萌就注定主角只能写到这种程度,但这不是你缩短其他女主篇幅给基友cp的理由,这应该是大部分人的观点。
              我的话其实无所谓,我只在意人设合不合我xp,塑造的好其实文本量不多我也能接受。


              IP属地:北京来自Android客户端7楼2024-01-11 20:59
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                等fd,常夜线戛然而止很难受


                IP属地:福建来自Android客户端8楼2024-01-11 21:56
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                  2026-04-06 01:29:29
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                  不懂就问,这作体量如何。和旧作差不多的话,主角线路都讲明白那就不算拉。


                  IP属地:广东来自Android客户端9楼2024-01-11 22:09
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                    关于这部文本量偏少的原因我认真分析过,编剧对群像戏的理解是有巨大的问题,可以做反面教材的那种。
                    首先一开场就把一堆角色直接扔了出来,群像戏不能这么搞,群像戏正常的思路是从男主的视角出发通过剧情的展开一步步地认识角色,而不是一下子把角色全扔出来,这样只会让观众感到迷惑,看不懂谁是谁,
                    然后就是教室这个常驻场景,放了9个需要花费笔墨去描写的角色,一般来说群像戏里出现多个角色的场景都在中期或者后期,是在观众对角色已经有一定了解的情况下,这些角色之间的思想碰撞和对话才会使得剧情变得更加精彩,在观众不了解角色的情况下搞这套,结果就是群魔乱舞。
                    而这也不是失误,是编剧的有意为之,本作大部分场景都有好几个角色,这些角色还都不是简单的路人龙套,是要去认真去刻画的角色,这种几个重要角色出现的场景一般都是很少的,角色一多起来,观众就会难以理解角色之间的关系和剧情,所以大部分作品即使是群像戏,其实很多场景也基本控制在3到4个角色,那种好几个角色共屏的场景几乎是只有在一些重要的地方。
                    举几个例子,假面骑士龙骑,其中中期的一个爆点,真司在时间降临之后打中了奥丁,这一个场景角色数是5,另一部群像戏galgame,壳之少女,第一个案子结束,抓凶手的部分,角色数是5,
                    可以看到,即使是这些场景,它们也不会保持在太多的角色数,多了观众理解起来费劲,编剧写起来也费劲,这部作品文本量少了很多,就是这个原因,角色太多了,又不分割场景承担角色,硬要把他们放到一起。
                    你要是代入编剧你也要崩溃了,9个角色(偶尔还会来几个客串的比如男主妈,学姐,学妹)每个都要去写好他们的特色,写出他们之间的关系的变化,而且切换不同的视角,写出不同人的感受,还要推动剧情,这工作量想想就头大。


                    IP属地:江西10楼2024-01-11 22:54
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                      说到底这作的问题就是编剧根本把握不好群像剧的分寸,以为自己写了什么高大上的玩意,结果做出来一看,就是一部不仅得被迫看基友谈恋爱还得看喜欢的女主进了别人家门的普通(?)废萌,其实这作如果把[八卦]要素删掉的话观感应该会上升很多,可惜颜艺社想整出第二个恋爱成双想疯了,非得把一些明显不适合废萌的要素硬塞进废萌剧本里去,最后恋双第二没搞出来,倒是弄出了2023年gal界的弗兰肯斯坦


                      IP属地:新疆来自Android客户端11楼2024-01-11 23:30
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                        不占主角戏份,相反,我甚至觉得这作女主戏份分配很不公平,心的戏份比其他几位多太多了(虽然我喜欢心)


                        IP属地:天津来自Android客户端12楼2024-01-11 23:31
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                          综上总结……这不就是笔墨给了配角导致主角戏份不足铺垫不够表现不够,从而使主角的恋爱戏码存在感薄弱


                          IP属地:福建来自Android客户端13楼2024-01-11 23:38
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                            IP属地:浙江来自iPhone客户端14楼2024-01-12 00:08
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