我觉得可以改进的点:
1、一开始给4个随机英雄,就像大乱斗那样,让玩家选择。
2、既然有远程变近战,那也应该有近战变远程(不是万能瞄准镜才加200攻击距离,变成正常的射手600左右距离)。
3、游戏里的蓝条作用太小了,除非极端情况下一般用不完蓝,应该增加消耗蓝和回蓝的 海克斯 和装备,增加游戏多样性。
4、可以来一个逃跑图,比如后面一个BOSS追,前面两队逃跑博弈。
5、来一些陷阱图,机关啥的,可以开启机关和关闭。
6、海克斯:你可以拥有7个装备栏。
7、海克斯:你拥有一个永久的分身(造成30%的伤害),操作类似于小丑的R。
8、海克斯:每次攻击,带有护甲魔抗的数值伤害。
9、海克斯:每次攻击,带有移动速度的数值。
10、直接和终极魔典相结合,在某个回合所有英雄可以重新选择其他英雄大招(不是打架时的那种,是永久的那种)。
11、海克斯:放弃你的英雄,选择成为和敌方一模一样的英雄克隆(保留属性装备)
12、海克斯:放弃你的英雄,成为队友的克隆(保留属性装备)。
13、这个模式对poke法师不太友好,拿不到法术飞弹,加上缩圈,基本都是被战士乱杀,建议增强。
1、一开始给4个随机英雄,就像大乱斗那样,让玩家选择。
2、既然有远程变近战,那也应该有近战变远程(不是万能瞄准镜才加200攻击距离,变成正常的射手600左右距离)。
3、游戏里的蓝条作用太小了,除非极端情况下一般用不完蓝,应该增加消耗蓝和回蓝的 海克斯 和装备,增加游戏多样性。
4、可以来一个逃跑图,比如后面一个BOSS追,前面两队逃跑博弈。
5、来一些陷阱图,机关啥的,可以开启机关和关闭。
6、海克斯:你可以拥有7个装备栏。
7、海克斯:你拥有一个永久的分身(造成30%的伤害),操作类似于小丑的R。
8、海克斯:每次攻击,带有护甲魔抗的数值伤害。
9、海克斯:每次攻击,带有移动速度的数值。
10、直接和终极魔典相结合,在某个回合所有英雄可以重新选择其他英雄大招(不是打架时的那种,是永久的那种)。
11、海克斯:放弃你的英雄,选择成为和敌方一模一样的英雄克隆(保留属性装备)
12、海克斯:放弃你的英雄,成为队友的克隆(保留属性装备)。
13、这个模式对poke法师不太友好,拿不到法术飞弹,加上缩圈,基本都是被战士乱杀,建议增强。









