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大咳嗽S
帽子大亨
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怎么楼上光说黑魂是ARPG啊 怪猎也是ARPG怎么都不提?
IP属地:河南
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18楼
2024-01-11 10:02
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657z
慈善大包
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我就针对你说的那两点,一日本文化底蕴深厚,二论经济你说的欧美除了美国哪个国家经济比的过日本?而美国又是个没有文化底蕴的国家
IP属地:宁夏
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19楼
2024-01-11 10:11
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折剑沉沙
疯狂加一
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动作游戏涉及范围很广的,像古墓神海美国末日都算动作类,而且你只看近10来年的游戏,日式游戏很早以前更偏向rpg,像传说系列北欧女神最终幻想勇者斗恶龙都是回合制。
IP属地:四川
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20楼
2024-01-11 10:22
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JAOFS
信使饲主
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漫蛛的失眠组、sifu的sloclap、地平线2的游骑兵、老大哥育碧、忍者理论表示我被排除在外了?
漫威比魂更称得上动作,系列销量也不错,就动作这块薄纱魂是没问题的,当然战斗体验也不只是动作就是了。
IP属地:广东
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21楼
2024-01-11 10:30
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诡术妖姬乔碧萝
徽章满贯
8
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感觉做游戏的多少有点输出文化的意思。不管你想不想,但文化总是会输出的。
美国建国晚,体现他们价值的文化要素都是基于热兵器时代的。他们又不禁枪,所以枪击也成了熟悉的文化形象。在冷兵器时代美国还没成立呢,自然不熟。
日本人要吹自己的文化,那就会避开二战后这个时代。因为战败给美国人当狗不是光彩的事,设计时代背景时会避开。那就往前走,科技最多到火器,沉浸在冷兵器的美梦里。要解锁科技那就异世界,加入魔法让人认识到这不是日本战败的时间线。
中国游戏也是这样,要么武侠,要么封建王朝。人都喜欢自己天下无敌的那个时代。越是熟悉越是了解,想法就越多。
顺便提下棒子。由于棒子并没有拿得出手的独特文化。历史上哪个时期几乎都是被暴揍。所以在时代背景题材上看不出他们的偏好。但人物形象上走着独特的美术风格,可以联系到整容健身产业的普及上,这个很好理解。
可以说人没办法创造出自己不了解的事物,文化对你的影响也会随着你的造物去影响到其他人。
IP属地:北京
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22楼
2024-01-11 10:39
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mxhzwxb
信使饲主
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还得看育碧啊,刺客信条荣耀战魂,都是欧美的动作类游戏
IP属地:广东
23楼
2024-01-11 10:42
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蚂蚁zhdy
信使饲主
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欧美可以直接玩实体版GTA,用美式居合,日本这么多年才出一个手动改装的男枪,社会环境对游戏的影响显而易见
IP属地:广东
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24楼
2024-01-11 10:46
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雨不渴
初闻蒸汽
1
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都有一个游戏,代表我会做就够了像gta 2077 刺客信条 。有政治正确不方便做太多游戏。游戏害得看独立游戏才是真游戏
IP属地:河南
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26楼
2024-01-11 10:49
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2026-01-02 12:37:54
广告
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电锯与霰弹枪
帽子大亨
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首先打枪也是欧美的动作游戏
其次玩近战的又不是没有,战神、蝙蝠侠
IP属地:湖北
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27楼
2024-01-11 10:52
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H源H来如此
打折扫货
9
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你说的动作游戏应该特指以冷兵器为主的近战砍杀游戏,这方面欧美人确实不太行,他们的思路就类似于你一拳只能打一个不能打一群人,不能跳五米高,不能把人挑空进行空中连段等等,主打一个真实
IP属地:福建
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28楼
2024-01-11 11:16
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猫儿,这个乖巧
小吧主
12
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主要是国内受日本影响太大,媒体嗯吹几大act,导致国人认为只有砍杀类游戏才是act。act本来是一个非常大类的游戏,射击游戏格斗游戏平台跳跃都能算act
IP属地:重庆
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29楼
2024-01-11 11:26
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猫儿,这个乖巧
小吧主
12
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你不如问为什么日本人做不出火遍全球的FPS,强如任天堂有没有能和欧美对抗的FPS游戏
IP属地:重庆
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30楼
2024-01-11 11:31
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斩猴头下酒
疯狂加一
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魂是arpg,怪猎也是arpg,仁王也是arpg。仁王rpg元素还是这三个里面最重的。怎么只有人提魂啊
IP属地:河南
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31楼
2024-01-11 11:46
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GATE月度优秀员工
帽子大亨
14
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你不知道≠没有
法国做的中华武术题材的师父了解一下
IP属地:陕西
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32楼
2024-01-11 11:53
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2026-01-02 12:31:54
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贴吧用户_aKS2WGS
徽章满贯
8
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最后生还者2?
IP属地:四川
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33楼
2024-01-11 12:23
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