先说结论 套娃初代 适配斑 定位类似三代 新区要出
奥义 7.5分 现在的环境比及格高一点的水平,体忍很难有作为,首回合20查克拉之后每回合40配合新的闪避减耗饰品应该不错。现在环境基本前两手带闪避,第二回合之后几乎是必中的,副本很强。
普攻 9分 定向普攻两体等同于一横排,应该比一横排更好用,有标记之后必中,虽然是体忍但有被动补伤害应该还不错。
追打 6分 常规及格水平毫无亮点
被动1 多次触发9分一次触发0分 由于标记必中起不到破闪的效果算是一个后手补伤害技能。
被动2 7.5分 常规免疫加常规闪避,强度在多一次普攻,对整个技能组联动很关键不绑定达鲁伊。
飞雷神标记 10分 核心机制 我二代火影比四代火影标记强一点很合理吧。
飞雷神转移 8分 辅助减伤技能,后手可以减二回合伤害,先手减当前回合,不稳定属于凑强度的
时光逆转/时空倒流9分 新机制 白送的意外惊喜,可能会成为翻盘的关键一手
复活 1分 凑强度的没什么卵用 搭配战鬼可以稳定活到二回合放水冲波可能会是一个套路
总评 普攻优先打前面一定程度克制初代,奥义刷副本很好用,有辅助能力但不是数值,有伤害能力但不是秒秒秒,各个技能之间有协同,做的挺有心意的,但肉眼可见保质期不长,没有不可替代的特殊机制,新区打副本建议出,老区凑先攻图鉴必出。
阵容猜想 四代/斑/小樱/初代 主角火/水/土 个人感觉会是1四代 2二代 3初代 4火主 或者1二代 2小樱 3初代 4水主
饰品 战鬼/灵狐/掠风 站位2/3

奥义 7.5分 现在的环境比及格高一点的水平,体忍很难有作为,首回合20查克拉之后每回合40配合新的闪避减耗饰品应该不错。现在环境基本前两手带闪避,第二回合之后几乎是必中的,副本很强。
普攻 9分 定向普攻两体等同于一横排,应该比一横排更好用,有标记之后必中,虽然是体忍但有被动补伤害应该还不错。
追打 6分 常规及格水平毫无亮点
被动1 多次触发9分一次触发0分 由于标记必中起不到破闪的效果算是一个后手补伤害技能。
被动2 7.5分 常规免疫加常规闪避,强度在多一次普攻,对整个技能组联动很关键不绑定达鲁伊。
飞雷神标记 10分 核心机制 我二代火影比四代火影标记强一点很合理吧。
飞雷神转移 8分 辅助减伤技能,后手可以减二回合伤害,先手减当前回合,不稳定属于凑强度的
时光逆转/时空倒流9分 新机制 白送的意外惊喜,可能会成为翻盘的关键一手
复活 1分 凑强度的没什么卵用 搭配战鬼可以稳定活到二回合放水冲波可能会是一个套路
总评 普攻优先打前面一定程度克制初代,奥义刷副本很好用,有辅助能力但不是数值,有伤害能力但不是秒秒秒,各个技能之间有协同,做的挺有心意的,但肉眼可见保质期不长,没有不可替代的特殊机制,新区打副本建议出,老区凑先攻图鉴必出。
阵容猜想 四代/斑/小樱/初代 主角火/水/土 个人感觉会是1四代 2二代 3初代 4火主 或者1二代 2小樱 3初代 4水主
饰品 战鬼/灵狐/掠风 站位2/3
