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日式老平台跳跃游戏都挺难的 ,吃豆人通关

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名称:吃豆人 吃遍世界^_^通关时间:2024年1月10日^_^耗时:6小时^_^感想:最终boss打了2小时才过,有些考科目二的感觉,3个阶段只有一次机会一气呵成,一旦失败就要重来,只是我不知道为什么我只有一个人帮忙回血,看别人可以有好几个人帮忙回血,可能是我平时没有注重营救,但看最后打败TOC-MAN后所有人都被解救了,不知道平时关卡里有没有营救的选项。这游戏难度是很高的,极具挑战性,当然老款日式跳跃类难度更多的不是来自于关卡设计,而是操作性,由于是3D化又带来新的问题就是景深,左右没事,场景的深浅往往很难辨认,因此很容易跌落悬崖,这游戏跌落悬崖是很昂贵的一件事,直接消耗一条命,哪怕是受伤也好,至少不会直接送命。这个不像马里奥那种,越玩命越多,我玩着玩着总命数没有超过个位数。关卡里面收集要素虽然多,各种水果柠檬、苹果、桃子等等,但是回血的整体占比特别少,感觉在15%以下。这是他的难度来源之一,每关似乎都有一个经典吃豆人玩法的迷宫,这个对系列爱好者来说应该很讨喜,我就一般了,不是粉丝,但觉得制作品质是毋庸置疑的,只是老游戏设计很多不合理,但或许这也就应该是游戏本来的样子,现在新出的一些游戏商业属性过高,迎合的是广大玩家,而非核心玩家。这游戏可以改动优化的地方也很多,第一个就是视角,太容易踏空。第二是回血的地方应该多一点。普通关卡有个简单模式,但基本形同虚设,而且开了还不能拿高分。简单模式下血量什么都一样,也就是多出来几个空气砖块可以踩上去,然后能无限漂浮,这个漂浮说漂浮可能还过了,应该叫吃力地定在空中,也就是移动很慢,因此我认为这个简单模式仍然很难。普通人想要爽玩这个游戏是不可能的,对操作有很强的要求,之前还有一个古早的日式游戏,我至今还没有通关,叫全民挖掘地底探险,和本作有类似的毛病,就是操作上。问题还是出在操作性中,别的无大碍。吃豆人吃遍世界的最终boss印象我最深刻,3个阶段嘛,因为难度高,所以我对自己要求也比较严格一些,不然不可能过,这里就说下最终boss感受和心得好了:首先第一阶段它会开场射击,这时候可以上去下压打一下,然后捡豆子,扔豆子停它的龙车,或者在平台边缘吸引龙车,然后下压,第一个阶段1滴血都不能废才行,因为要留血量迎接后面炮弹雨和双脚震地。第二阶段要盯着铁蛋的位置,直接使用X冲过去接到,然后同样也是按X撞击敌人,只有第一时间尽快拿到铁蛋才不会被炮弹雨击中,我最后也没能弄清炮弹雨的原理,不知道怎么躲开,一直都是靠尽快拿到实现的。第三阶段要跳起来扔豆子打脚,只用打一只脚就行,然后必须跳起来,扔的高射程远,命中率更高。当boss走到中间就代表要螺旋转圈了,这时候只需要在第二圈的时候按X翻滚进圆中心就行。整个boss战非常搞心态,我想过放弃,但一路走来就差这么一点最后还是坚持通关了。这游戏很优秀,但不是给你爽玩的,需要一定操作适应能力,因为这个操作模式已经过于古老。


IP属地:湖北来自iPhone客户端1楼2024-01-10 17:49回复