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闪退问题,求大佬帮忙分析一下

只看楼主收藏回复

用的mod不算太多,下面会截图展示,因为想体验更多地图,所以主要是promod+reforma。


然后在墨西哥固定某处闪退,分析game.log,信息如下

最主要就是最下面的:
00:00:55.490 : <ERROR> [fs] Failed to open file '/material/environment/building_reflection/building_ref2.tobj' in the read_only mode.
00:00:55.490 : <ERROR> [resource_task] Can not open '/material/environment/building_reflection/building_ref2.tobj'
00:01:28.770 : <ERROR> [fs] Failed to open file '/material/environment/building_reflection/building_ref3.tobj' in the read_only mode.
00:01:28.770 : <ERROR> [resource_task] Can not open '/material/environment/building_reflection/building_ref3.tobj'
我查了一下,只有下面这个mod符合/material/environment/building_reflection/这个文件夹

我早先也遇到过闪退问题,所以这个mod一直没开,然后我找到这个文件夹,确实文件夹里只有building_ref.tobj,没有building_ref2.tobj和building_ref3.tobj,看文件字面意思是建筑的反射材质,我猜想应该文件可以通用,最多就是看起来反射比较奇怪,所以首先复制了2份building_ref.tobj并分别改成2和3,但是同样闪退和报错依旧。我又从steam里取消订阅了此项目,验证了游戏完整性,还是同样闪退,报错还是一样。
想问问各位大神,这种情况下原因是什么明明我都没开启这个mod,为什么还会有相关的报错,还是说有其他的原因(比如我的mod排序有问题、promod和reforma兼容性、其他mod有兼容性问题等等)


IP属地:江苏1楼2024-01-10 16:59回复
    楼主请把整个game.log.txt上传上来


    IP属地:天津来自Android客户端2楼2024-01-11 03:52
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      2025-11-08 18:36:50
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      【超级会员V9】通过百度网盘分享的文件:ref_fix.…
      链接:网盘链接
      提取码:gm27
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      IP属地:天津来自Android客户端3楼2024-01-11 10:46
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        先试试这个,放到Mod目录中然后优先级最高,如果仍然闪退,再把闪退的Log发一下


        IP属地:天津来自Android客户端4楼2024-01-11 10:47
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          对于tobj文件📄来说,其内容也需要修改,不知楼主知否,不可以简单的用hex等二进制工具修改,因为需要符合scs的编码规则。使用 SCS conversion tools正确转换纹理


          IP属地:天津来自Android客户端5楼2024-01-11 10:50
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            链接: https://pan.baidu.com/s/1IaoZxyBy2sCcaUkKYn8UIg?pwd=88h5 提取码: 88h5 复制这段内容后打开百度网盘手机App,操作更方便哦


            IP属地:江苏6楼2024-01-11 17:46
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              简单说一下:
              首先,我对于map mod不太熟悉,只玩过promods的,这方面的经验不足,所以对于相关的errors不能做出准确的判断。
              你的日志中,有大量的errors,这对于两个比较成熟的map mod「promods&reforma」来说,是不正常的,其中traffic相关的error最多,很多调用为空。我印象中traffic相关的错误是造成游戏闪退最多的。
              那么,我怀疑有没有可能是map load order加载顺序有问题造成的?对于这个,可以参考scs论坛上的帖子首先确认一下你的地图相关的mod加载顺序没有问题。网页链接


              IP属地:天津来自Android客户端7楼2024-01-11 21:31
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                对于你说的那个反射贴图的错误building_ref,游戏中的物体都会有反射贴图,主要分为静态和动态,静态的主要就是用这个building_ref,动态的是vehicle_ref,游戏中建筑物基本用的都是Building_ref,游戏中的模型首先指向tobj文件,然后通过其设定寻找对应的dds文件,正常的调用应该是指向Building_ref.tobj,然后再指向 123456号,这六个图片分别为天空地面和四周,你可以用ps等软件打开一看便知。
                但是即使是作者指向了错误的反射材质,也不太会让游戏crashed,因为游戏会降级使用默认的材质。


                IP属地:天津来自Android客户端8楼2024-01-11 21:39
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                  2025-11-08 18:30:50
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                  Municipal Police Traffic Pack 这个Mod先禁用一下比较好辨别问题。
                  总之,我的看法应该还是地图Mod造成的,所以楼主也可以用简单的排除法试一下,比如新建一个档案,不加载reforma其余的保留,然后进入退出游戏后保存一个game.log.txt,加载reforma后再进入退出游戏保存一个game.log.txt,对比两者是否有不同。基本就可以判定了


                  IP属地:天津来自Android客户端9楼2024-01-11 21:43
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                    测试了几次,跟吧主汇报下,先说结论,目前看下来是promod reforma background fix的问题。
                    1. 改mod次序。我看了吧主发的贴子,第一个general load order,就是我原来查到的顺序。第二个的North America我没太看懂和第一的关系,不过我先把promod和reforma按照推荐的顺序优先级全部拉到所有mod的前面。原存档依旧闪退且大量ERROR。
                    2. 新建存档1 promod+ 其他mod。没报ERROR
                    3. 新建存档2 promod(没加fix) + reforma + 其他mod,选了个离我闪退位置最近的城市当出生点,飞行过去看了一眼,没有闪退,而且路面的限速好像正常了。
                    4. 回到原存档,去掉fix和吧主大佬发给我的mod,不闪退且路面限速正常了。退出看了log,building_ref的错误还是有,但是原来大量的traffic和sigh的ERROR都没有了,瞬间感觉神清气爽了


                    IP属地:江苏10楼2024-01-11 23:38
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                      回头想想,感觉自己还是太粗心了因为用promod和reforma之前很担心兼容性问题,所以查了一些load order相关帖子想确认别人的排序,正好看到某个帖子有人说有fix这个东西,我想也没想就直接从官网下载了,以为是提高两个mod兼容性的东西,结果还是大意了没有闪没注意fix前面的background,吧主发的scs帖子里专门提到了background files,且看起来只能选一个对应的,应该是影响较大的一个文件,明天我再看看这个background fix到底干啥的


                      IP属地:江苏来自iPhone客户端11楼2024-01-11 23:50
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                        谢谢吧主大佬百忙之中抽空帮我分析我这个菜鸟问题,帮我抽丝剥茧顺利解决,让我受益匪浅。我又可以愉快的货拉拉了


                        IP属地:江苏来自iPhone客户端12楼2024-01-11 23:55
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                          别客气,能解决主要还是靠你,能遇到逻辑思维很好的提问者,我几乎没有费力气啊


                          IP属地:天津来自Android客户端13楼2024-01-12 00:37
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                            IP属地:天津来自Android客户端14楼2024-01-12 00:44
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