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水一个(划掉)2024中我所期望的部分技能改动方向

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不完全是水的水贴,主要是基于各职业定位现状和历史改动,提出一些当前从效果上使用体验欠佳、或者更能提供职业特色的改动提议,在今年结束时我希望能回来再看看,有多少是朝着这个方向实现了的。
一些个人标准性质的东西
1、无端增减大量某个特定技能的数值没有意义,"让激光伤害减半“或者”让影子伤害翻倍“这种显然有点带情绪
2、增加操作优先于简化操作,当然,前提是提高效果
3、增加独特效果优先于增加通用效果,各个职业都应该有它专属的功能性
4、特定定位能用的效果优先于本职业通用的效果,让定位的选择更具有多样性
最后,依然是基于PVE,某些显然更PVP的技能或分支不会也提不出啥建议,技能名称我只能照着小程序的翻译来,如果和游戏内对不上烦请自查一下。


IP属地:四川1楼2024-01-10 14:48回复
    1、龙骑
    熔火烈鞭:略微提高沸腾怒火的持续时间(15秒延长至18~20秒)
    在DPS常用的触发手段中,当前最短的技能持续时间是湮灭烈焰的15秒,和鞭子buff同步,但因为湮灭烈焰的技能特性,他的最后一段伤害是在最后一秒结束的时候才发射出去,同时会恰好导致鞭子buff断掉,让buff持续时间略高于最短的技能持续时间有助于buff的保持同时不损失持续技能的伤害。
    烧灼:降低技能生效间隔(5秒缩短至2~3秒),增加受影响目标数量(1个提高至2或3个)
    对标湮灭烈焰的治疗分支,只是不知道为啥湮灭烈焰能打3,烧灼就只能奶1,非单体治疗的数值模板,加上较长的生效间隔,使得这个技能的HPS非常之低。
    硬化护甲:不再提供护盾,但在持续时间内降低一定比例的直接伤害(5%~10%)
    对标死灵开启骨甲后的dot减伤(被动要求有本系技能起效的时候),且更符合Harden的用词,数值比dot给得低是考虑到直伤来源更多且普遍,同时仅降低直伤也不会破坏部分副本环境的坦克压力和抢占死灵坦克就业空间,龙骑也有其他更好的盾技能作为选择。
    吸取精华:略微提高爆炸命中时的蓝量返还(每目标10%提高至12%~15%)
    耐系有对标燃烧利爪的毒喷箭,但因为职业内爆发性AOE加之火山灰元素墙等常用技能均是耗蓝,对于蓝量资源较短的耐龙来说消耗颇高,并且其他定位不太会用到这个分支来续航或者回复,因此可以考虑提高返还来让其能被选用
    熔火武器:同时提供一个短效的独特增伤效果(如受影响目标,武器技能造成少量额外伤害持续6秒)
    源自最早期的熔火武器buff,在当前需要使用火岩武器提供双伤buff的前提下,通过添加额外的操作量和资源消耗,来促使该技能可以选择脱离坦克位置且更适宜奶妈定位,或者是在已经要使用石拳的前提下提供更高的坦克操作上限。而当这个独特增伤作用不大的时候,原本时间更长的分支则可依然发挥原本的作用。
    破碎之盾:护盾厚度同时受法伤或蓝量影响,略微增加作用在友军身上的护盾厚度
    3000的团队护盾对于常规装备下的坦克显得过于薄了,而同时,破碎之盾又是一个非常强力的主动大治疗buff来源,然而施放本身是一个亏治疗量的动作,稍微提高护盾的效果,在获取buff的同时,也给龙骑治疗增加一种有效且符合风格的保护手段


    IP属地:四川2楼2024-01-10 14:49
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      2026-02-22 23:56:54
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      2、圣殿
      治疗仪式:降低施法消耗(基础从5265降低到4860)
      同样是范围瞬奶,在没有什么额外效果的基础上大可以消耗不用那么高,对标恢复杖战斗祈祷的消耗完全可以接受。
      灿烂光环:额外再提供一种buff
      小英勇从形象和效果来说都非常理想,因为不光是因为效果强力,而且本身因为是一个可以通过药水获得的buff,从必要性上讲不是非用不可,但考虑到破坏市场的风险可能会比较大,这种改动几乎很难落地
      小坚毅的buff同样非常优秀,为队友提供和窝登一样的10%生命上限,增加一种选择,且因为目前圣殿作为dps的强度尚可,不会导致圣殿成为新的必选
      悔罪:可以同样提供基础技能的三种小回复效果,稍微降低耐力回复的效果,且也能回复法力
      并不影响这个技能本身的用法,也不提供什么额外的强度,毕竟圣殿不是死灵,不能硬造尸体,不能空放给点基础效果未免有点过于自私,能回复蓝一方面是回耐实际上尸体足够的时候已经很过量了,另一方面是法圣也可以在刷怪或者杂兵作战中可以用于补给
      符文专注:稍微扩大一点范围(从3m扩大至5m)
      一点体验优化,让圣殿坦可以不用非得依赖仪式圈提供更大范围的额外10%格挡减伤
      穿刺打击:对最近的敌人造成全额伤害修改为对准星目标造成全额伤害
      这个算是圣殿被诟病过的问题,当主要目标被包围或者隔开的时候,圣殿没法将全额伤害打在所需目标上,但我并不是很希望戳变成选定目标施法的技能,不能戳空气圣殿显得没有意思(
      穿刺横扫:也会获得高级残暴和高级巫术
      作为一个通用buff,仅给到单系上在现在的环境下没有什么道理,区分两个分支其一能回血,其二能造成更高范围伤害足够了。


      IP属地:四川3楼2024-01-10 15:45
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        3、巫师
        水晶碎片:不再根据概率触发瞬发水晶,修改为较为固定的触发方式(如3次消耗资源施放技能后)
        有效解决非洲水晶问题,同时也杜绝阳寿水晶
        召唤暴烈魔宠:不再眩晕非玩家目标
        非常容易造成实战问题的效果,巫师有多种主动控制手段,pve中并不很需要这种不可控的效果
        魔族诅咒:爆炸对范围内造成等额伤害而不是降低的范围伤害
        提高巫师的AOE溅射伤害。
        缠绕诅咒:第二次爆炸的间隔从8.5秒缩短至6.5秒,
        相比宠物诅咒对宠物法的收益,双爆当前的提升相对有限,压缩触发时间提高dps的同时也能提高AOE部分的收益,6.5秒的间隔,个人估计应该不至于使得巫师在PVP里的压制强度过强
        巫师盛怒:斩杀线从20%提高到标准的25%,但是不能再挂在目标身上
        对标标准斩杀模式,使其效果接近远程版的双手反向切
        闪电池:调整动画,对范围内目标周期性造成感电易伤
        闪电池动画在某次改动后就有问题,会比施法慢一秒落地,极其卡手
        并且作为地面aoe dot模板,基础伤害却比其他同行更低(还是在有巫师电伤被动的情况下),增加感电一是补充伤害,二是符合巫师职业风格,以及提供更易用的易伤debuff
        能量涌动:略微缩短治疗效果触发CD(从3秒缩短至2或1秒)
        巫师没有其他职业hot,并且奶妈的暴击普遍不算很高,3秒间隔并且需要暴击治疗触发使得实际平均起效间隔要更长,缩短触发间隔能够较好的提示巫师的治疗频率,还有,能不能加个特效....


        IP属地:四川4楼2024-01-10 16:24
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          4、夜刃
          力量提取/吸取精华:造成伤害时会固定造成状态效果(疾病/魔法)
          夜刃的职业aoe技能给了更多效果在防御端,作为伤害技能仅仅只有基础AOE的模板,可以进行一些补强
          被动-法力洪流:修改名称,且同时会增加耐力,技能携带不再限定主副手
          哪怕是最早的时候,被动指定一系也是个很迷惑的安排
          隐匿打击:破隐及加速时使用提供高级狂怒的效果移至基础技能
          均衡两系最有效的做法,分支差异即为携带时获得移速(法系)和间隔4秒固定暴击且造成切裂状态效果(耐系)
          黑暗斗篷:修改增加治疗量的条件
          站定增效对坦克来说过于苛刻了,虽然斗篷的基础治疗效果也还凑合,但同类型的圣殿符文至少画了个圈而且还有200%
          幻影:同时获得一层基于生命加成的护盾,收直伤提供的翻滚减耗条件修改为护盾存在时
          夜刃坦克非常缺乏治疗以外的承伤能力,因此特别惧怕减疗,一个护盾能很大的改善体验,同时目前幻影的小抗性作为分支效果实在是过于敷衍。


          IP属地:四川5楼2024-01-10 16:58
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            5、窝登
            凛冬复仇:不再仅依赖毁灭法杖进行增伤,修改条件
            之前的这个改动非常偏激,且不论还有诸多武器可用,毁灭杖也不是所有种类都利于冰刺的伤害。
            治疗之种:完全生长前也会每秒治疗
            腐败性花粉:不再造成完全生长后的直接治疗,而是延长时间(从6秒延长至10秒)
            当前仅造成完全生长后的高额直奶容易造成治疗量浪费,尤其是基础技能不像萌发之种可以手动控制触发,
            腐败性花粉使用上更倾向于提供范围debuff,因此更期望能延长时间并提供缓和的治疗量。


            IP属地:四川7楼2024-01-10 17:16
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              6、死灵
              自爆枯骨:不再按远近区分爆炸间隔,且骷髅可以被重复施放给顶替掉,调整爆炸时的碰撞位置,更接近目标模型中心。
              能解决相当多的骷髅卡手问题,包括意外招骷髅导致开怪,能被顶替导致的骷髅被取消可以被归为循环问题,爆炸更靠里能解决部分使用拉线打不到预定目标的问题
              死中求生:修复一下特效问题
              这个技能不吃尸体也有特效的,就是大多数时候不起效
              不老不死:提升最小吃尸体后的持续治疗时间,降低最大吃尸体数量(从5秒提高到10秒、最大从5个尸体降至3)
              降低了最大时间,通常我认为奶妈不太需要在一个地方铺一个长达30秒的圈,尤其是这个技能会吃掉相当多重要的尸体资源,只能吃3个因为死灵只能主动造4个尸体,并且通常拉线或者瞬回还得消耗一个,留下的尸体更多,最终吸收回复的终结点也会越多,对死灵是正向的收益
              精魄医师/强效医师:让幽魂从目标位置而不是身边进行召唤,尸体最终生成在召唤位置
              一个我认为可以有效改善死灵奶妈治疗体验的建议,虽然zos能理解到的可能性很低,其中重要的一点是无论是死中求生还是回复束链,都非常依赖“在目标位置存在尸体”这一点,然而目前仅有自爆枯骨可以勉强做到这一点,如果场上无可选目标,死灵甚至没法对远处位置施加职业范围hot
              回复束链:目标尸体周围也有治疗
              奇怪的就是为啥伤害拉线目标范围有伤害,回复的就只有连线中间了。
              赋能鬼爪:重新为范围内受影响的队友提供短暂的额外轻击伤害(10%~20%)
              死灵坦奶曾经的另一个最主要的技能,也是体现死灵坦奶玩家水平的关键技能,随着empower的改动变得毫无作用,非常期待能够重新获得类似的效果,即使相较曾经会弱一些


              IP属地:四川9楼2024-01-10 17:54
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                7、奥术
                奥我考虑了两点
                第一是法系触手不论是作为法系使用激光前的debuff还是作为一个爆发伤害,都不是很理想,本身不充能使得原本耐系2触手开激光会变成2标1触手2标激光,如果有调整能做到2标1触手直接能开激光,法奥或许还可以作为一种别样的奥术玩法
                第二点是奥术坦克的回耐效果问题,奥因为被动的存在,在吃暴政或熊排这种三回食物的情况下,三围回复相当高,可能从这个角度,设计的时候就没有给奥比较主动的回耐能力,目前能称为回耐的(格挡下),只有医护典籍的每5秒600回复,并且因为需要职业伤害触发,实际上更接近于蓝换耐,虽然各种意义上讲这都不是一个必要能力


                IP属地:四川11楼2024-01-10 18:12
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