不完全是水的水贴,主要是基于各职业定位现状和历史改动,提出一些当前从效果上使用体验欠佳、或者更能提供职业特色的改动提议,在今年结束时我希望能回来再看看,有多少是朝着这个方向实现了的。
一些个人标准性质的东西
1、无端增减大量某个特定技能的数值没有意义,"让激光伤害减半“或者”让影子伤害翻倍“这种显然有点带情绪
2、增加操作优先于简化操作,当然,前提是提高效果
3、增加独特效果优先于增加通用效果,各个职业都应该有它专属的功能性
4、特定定位能用的效果优先于本职业通用的效果,让定位的选择更具有多样性
最后,依然是基于PVE,某些显然更PVP的技能或分支不会也提不出啥建议,技能名称我只能照着小程序的翻译来,如果和游戏内对不上烦请自查一下。
一些个人标准性质的东西
1、无端增减大量某个特定技能的数值没有意义,"让激光伤害减半“或者”让影子伤害翻倍“这种显然有点带情绪
2、增加操作优先于简化操作,当然,前提是提高效果
3、增加独特效果优先于增加通用效果,各个职业都应该有它专属的功能性
4、特定定位能用的效果优先于本职业通用的效果,让定位的选择更具有多样性
最后,依然是基于PVE,某些显然更PVP的技能或分支不会也提不出啥建议,技能名称我只能照着小程序的翻译来,如果和游戏内对不上烦请自查一下。











