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嘿嘿,我直接做一个3D二次元开放世界游戏。原神,启动!
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小自sczg
行业老手
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全程一个人,不要任何队友,因此没有时间限制,闲暇时间开工。
背景故事。美院出生,大学里就兼职画了3年漫画,毕业后当了一年美术老师,k了两年动画。建模自学,程序原始人直接用蓝图连线,英语没问题。一边做一边看国外教程。文案和策划用Ai辅助写。
开贴分享经验,有什么建议评论区回复。
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1楼
2024-01-10 12:45
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小自sczg
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在这里对美工朋友们说一句话!千万不要怕3D建模。3D建模对会画画的来说太简单了。打开blender 把你的参考图导进去,然后你把自己当蜘蛛,用顶点连线。正面用线画完,画侧面。然后填充你的点,让各个视角都没有问题就Ok了。你会画人你就会建人的模型。会画环境你自然也能建环境的模型!。只要你掌握了结构你就能建模建出来!你只是暂时不熟悉软件罢了!半天自己摸一下软件就会了!
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2楼
2024-01-10 12:53
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2026-10-14 21:29:02
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小自sczg
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目前我正在建模型,真的,我第一天只能建头发的一个角,所有的东西坑坑洼洼的。二天我就建了左半边头发。我都觉得做一个人的头都要花一个月了,到这里都花了9个小时。结果你猜怎么着?我遇到一个周末。一边肝原神活动一边做,结果我两天就把头给建完了。速度这东西是越来越快,你一开始慢只是你不熟悉!
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3楼
2024-01-10 12:59
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这个星期就把身体弄完k动画了。
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4楼
2024-01-10 13:01
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小自sczg
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建模我个人感觉可以当成是一个画师的被动技能了。只是画师们畏惧3D的领域,不敢尝试,从来不知道自己有这样一个技能。拿游戏做比方,一个技能你已经被动的提升完成度99了(掌握物体的形态和结构,基本就是美术里的东西),你只要再加一次技能点你就开启全新领域了
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5楼
2024-01-10 13:25
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小自sczg
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动画相比起来的话可能要难点。我大学是动画系,加上我画了3年漫画分镜,对镜头的运用和动作动态都有一定的掌握。不过我大部分的动画技能都是入职了以后才领悟的。里面套路太多。有人带你才学的快
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6楼
2024-01-10 13:28
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