玩这游戏到41级感觉半成品都不到,全角色互动没配音,玩起来颇有压力感。
战棋这东西最开始从FC机战接触,光战棋玩法体验可能还比不上当年的GBA机战。少2打击感实在太差,大招动画还用小黑屋演出方式,这种和怪物毫无互动方式根本体现不出技能强大。如果不看数字伤害只看这个动画,我估计没多少人会觉得这个动画能体现技能的“强大”。
战棋策略相对匮乏,角色人物少、登场人物少、技能和技能动画不丰富、怪物就那几只、地图也不大和超短的回合限制。一连串下来6回合结束总感觉体验相当平庸。
抽卡又贵概率又低,人物和武器还拆分命座战棋,也不舍得做点玩具功能性R卡角色充实内容(高情商省钱省力,低情商没心没肺),1发十连全是武器的血压基本和赛马娘一样。
掩体和隐态和元素伤害这样限制内容太死,技能没创意又死板拿个专业术语说明糊弄人。明明可以弄个闪光弹技能让敌人下回合攻击MISS,或者弄个防弹盾牌角色多少格子能挡特定子弹,实在不行来个能搭建临时掩体一回合技能也行。近战拿刀给个隐身一回合可以吧?免疫一次伤害技能等,或者突击辅助有点召唤无人机机械狗附属单位技能也行。
玩到41级让我感觉又缺材料又缺配件,战棋也玩不爽。还限制等级不让凹本,唯一峰值有点战棋味也不更新。虽说建模渲染得很漂亮,但互动配音人均哑巴!不去战斗都不知道她们是会说话。如果说斯露德是空战的原,那少2就是战棋里的原了。仅仅在战棋玩法上,感受不到人物角色技能和动画上的“特色”。
关于活动那个走格子,是我从飞行棋开始玩过走格子最恶心的游戏!那当年水浒 三国走格子棋游直接复刻都比这舒服100倍。至于剧情我估计是个女的写的,可能是当年小学放暑假看到马铃薯花新生向往,和个帅哥在白色花丛中偏偏起舞~累了还能泡茶喝多浪漫。。。不知道他她有没有脑补黛烟跟雷蒙在马铃薯花从里打滚?不过我感觉雷蒙又喝茶又打滚中毒就更深了。
战棋这东西最开始从FC机战接触,光战棋玩法体验可能还比不上当年的GBA机战。少2打击感实在太差,大招动画还用小黑屋演出方式,这种和怪物毫无互动方式根本体现不出技能强大。如果不看数字伤害只看这个动画,我估计没多少人会觉得这个动画能体现技能的“强大”。
战棋策略相对匮乏,角色人物少、登场人物少、技能和技能动画不丰富、怪物就那几只、地图也不大和超短的回合限制。一连串下来6回合结束总感觉体验相当平庸。
抽卡又贵概率又低,人物和武器还拆分命座战棋,也不舍得做点玩具功能性R卡角色充实内容(高情商省钱省力,低情商没心没肺),1发十连全是武器的血压基本和赛马娘一样。
掩体和隐态和元素伤害这样限制内容太死,技能没创意又死板拿个专业术语说明糊弄人。明明可以弄个闪光弹技能让敌人下回合攻击MISS,或者弄个防弹盾牌角色多少格子能挡特定子弹,实在不行来个能搭建临时掩体一回合技能也行。近战拿刀给个隐身一回合可以吧?免疫一次伤害技能等,或者突击辅助有点召唤无人机机械狗附属单位技能也行。
玩到41级让我感觉又缺材料又缺配件,战棋也玩不爽。还限制等级不让凹本,唯一峰值有点战棋味也不更新。虽说建模渲染得很漂亮,但互动配音人均哑巴!不去战斗都不知道她们是会说话。如果说斯露德是空战的原,那少2就是战棋里的原了。仅仅在战棋玩法上,感受不到人物角色技能和动画上的“特色”。
关于活动那个走格子,是我从飞行棋开始玩过走格子最恶心的游戏!那当年水浒 三国走格子棋游直接复刻都比这舒服100倍。至于剧情我估计是个女的写的,可能是当年小学放暑假看到马铃薯花新生向往,和个帅哥在白色花丛中偏偏起舞~累了还能泡茶喝多浪漫。。。不知道他她有没有脑补黛烟跟雷蒙在马铃薯花从里打滚?不过我感觉雷蒙又喝茶又打滚中毒就更深了。










