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project新建文件夹启动,不定时更新进度

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首先介绍下经历:
经历了网上加了几个爱电组,结果都不尽人意…
线下也转行做了系统策划一年半…跟UI学了做UI;
武汉地区游戏行业也是一言难尽…又碰上这个年景。
总结下来就是求人不如求己,solo对个人开发者来说最靠谱,哪怕项目黄了,起码也收获了知识
自学了三个月C# 斗胆开坑自己的项目,发个帖偶尔更新下进度,让云监工给点压力。
计划使用临时AI生成资源填充完成整体内容,再找美术外包1:1替换素材文件。后面还需要学习下骨骼动画,制作少量Live2d。
项目类型:西幻魔法冒险题材Q版HD2D单机模拟经营,主要游戏内容为资源管理和策略规划,主要游玩方式为放置,包含机制:
战斗属性养成,好感度,生存,收集,种田,阵营关系,多维度的行为有限状态机策略自由设定等。游戏整体设定为轻松休闲向,所以不会把NPC设定刁民化。
最终目标:完成一个简单但有游玩深度的独立游戏并上架steam,多语言,销量1000
目前经过一周时间,完成了部分基础框架十几个脚本文件:参数设定,角色设定,道具设定,技能设定,包括用到的配置表读取,存读档,通过噪声种子随机瓦片地图生成,通过灰度图规则生成瓦片地图。
接下来的开发计划安排:填充角色机制,填充道具机制,完成战斗框架。


IP属地:湖北来自Android客户端1楼2024-01-09 18:57回复
    你这策划顺序都错了


    IP属地:北京来自iPhone客户端2楼2024-01-09 21:11
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      2025-11-11 01:22:00
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      期待王叔,等王叔发达了带我钓鱼😂


      IP属地:上海来自Android客户端3楼2024-01-09 23:24
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        这里面这么多条,多语言恐怕是最难的


        IP属地:广东来自Android客户端5楼2024-01-12 06:40
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          本周:写了个Excel转JS小插件,完成所有配置表结构,检查并进行测试和纠错;完成了部分战斗逻辑;
          下周计划:完成队伍创建,关卡配置和怪物生成逻辑,完成掉落逻辑,搭建简单UI,进行战斗功能模拟;


          IP属地:湖北6楼2024-01-12 17:37
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            由于生病了几天,实在是没有精神码代码,只做了点UI逻辑



            IP属地:湖北7楼2024-01-22 09:00
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              牛逼了老哥,策划转开发是吧。我情况也类似,但是代码实在是没精力学,就买了工具套件来无代码开发。目前写下来,基础的角色控制、场景生成、道具UI这些都有专门工具组件,灵活度没有代码高但是用起来简单学习成本低。
              美术的话,直接官方库买素材呗,一套下来没几个钱。


              IP属地:广东8楼2024-01-22 09:11
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                做得好,我给你销量+1


                IP属地:上海来自Android客户端9楼2024-01-25 03:37
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                  2025-11-11 01:16:00
                  广告
                  不感兴趣
                  开通SVIP免广告
                  继续,删减了一些脱离了简单游戏初衷的设定;完成了部分角色背包功能;半吊子做起来确实挺费劲的,边学边做顺便蹲个专业的,还是专业的人做专业的事比较有效率。对放置/模拟经营类型有兴趣,可以独当一面的程序可以勾搭。






                  IP属地:湖北10楼2024-02-19 10:19
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                    我看到你定的目标我就知道,你铁定能成


                    IP属地:浙江来自iPhone客户端11楼2024-02-19 11:03
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                      真不定时更新了加了别的项目组,精力有点跟不上了


                      IP属地:湖北来自Android客户端12楼2024-02-28 10:17
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