首先介绍下经历:
经历了网上加了几个爱电组,结果都不尽人意…
线下也转行做了系统策划一年半…跟UI学了做UI;
武汉地区游戏行业也是一言难尽…又碰上这个年景。
总结下来就是求人不如求己,solo对个人开发者来说最靠谱,哪怕项目黄了,起码也收获了知识
自学了三个月C# 斗胆开坑自己的项目,发个帖偶尔更新下进度,让云监工给点压力。
计划使用临时AI生成资源填充完成整体内容,再找美术外包1:1替换素材文件。后面还需要学习下骨骼动画,制作少量Live2d。
项目类型:西幻魔法冒险题材Q版HD2D单机模拟经营,主要游戏内容为资源管理和策略规划,主要游玩方式为放置,包含机制:
战斗属性养成,好感度,生存,收集,种田,阵营关系,多维度的行为有限状态机策略自由设定等。游戏整体设定为轻松休闲向,所以不会把NPC设定刁民化。
最终目标:完成一个简单但有游玩深度的独立游戏并上架steam,多语言,销量1000
目前经过一周时间,完成了部分基础框架十几个脚本文件:参数设定,角色设定,道具设定,技能设定,包括用到的配置表读取,存读档,通过噪声种子随机瓦片地图生成,通过灰度图规则生成瓦片地图。
接下来的开发计划安排:填充角色机制,填充道具机制,完成战斗框架。
经历了网上加了几个爱电组,结果都不尽人意…
线下也转行做了系统策划一年半…跟UI学了做UI;
武汉地区游戏行业也是一言难尽…又碰上这个年景。
总结下来就是求人不如求己,solo对个人开发者来说最靠谱,哪怕项目黄了,起码也收获了知识
自学了三个月C# 斗胆开坑自己的项目,发个帖偶尔更新下进度,让云监工给点压力。
计划使用临时AI生成资源填充完成整体内容,再找美术外包1:1替换素材文件。后面还需要学习下骨骼动画,制作少量Live2d。
项目类型:西幻魔法冒险题材Q版HD2D单机模拟经营,主要游戏内容为资源管理和策略规划,主要游玩方式为放置,包含机制:
战斗属性养成,好感度,生存,收集,种田,阵营关系,多维度的行为有限状态机策略自由设定等。游戏整体设定为轻松休闲向,所以不会把NPC设定刁民化。
最终目标:完成一个简单但有游玩深度的独立游戏并上架steam,多语言,销量1000
目前经过一周时间,完成了部分基础框架十几个脚本文件:参数设定,角色设定,道具设定,技能设定,包括用到的配置表读取,存读档,通过噪声种子随机瓦片地图生成,通过灰度图规则生成瓦片地图。
接下来的开发计划安排:填充角色机制,填充道具机制,完成战斗框架。






















