的确有一些是对的, 我也开始一些自省,但很明显充满太多的一知半解和先入为主。一是将二次元游戏跟长线运营游戏进行了深度绑定,所以提出的众多观点不是当代二次元的创作标准,而是长线运营游戏的遵则,不是二次元游戏角色不能没伴侣而是你想想,你在现实中与你的异性朋友互诉衷肠,朝夕相处,突然一个你都不认识的同性天降,而且直接经厉了你不能参与事件,一下子他们花半小时就成了,顶你半年的陪伴,是个正常人都顶不住吧。(在非长线运营的多路线买断制二次元游戏中,女角色在玩家放弃攻略或抛弃后,拥有一个对自己真正热爱的爱人是很正常的。《同级生》里面就有印象很深的)
其二:作者自己也说了众多大佬笔下的优秀女性,不如自己想想当今社会有多少这样优秀的女性,为什么很多游戏中的女性角色会那么优秀?为什么会有很多玩家把她们当成老婆,是精神支柱?很大一原因就是这种像文学里的大家闺秀,深闺才女,情义女侠在现实中太少见了,只能在文娱里弥补,要是口头上自立自强,实则天天想压榨玩家过户…的一位女角色,想必也只有玩家的口诛笔伐。(《解神者》我没玩过,只是听说是两面三刀,三刀都插着玩家,让玩家当苦力成就他人,这样的话有这样的事,也正常)
其三:既然都引用了大伟哥的话,想必也是认可了,那按他的话那宅男岂不是很老实本分的群体,社会上最有人性荣耀,单纯友爱的群体。那为什么这样的群体会无法与异性交流,反而被其欺压。不如去想想频繁登上话题的“轻浮”男,为什么在网络上呈现出,两类男性自身水平相一致的情况下,女性更喜欢选择“轻浮”男,最后被伤害后,否定这层水平的两类男性。要真如大伟哥所说的,宅男老实本分究竟做错了什么呢?
总结:笔者想必具备优异的思考能力,多方面思考,但过于一刀切了,且用很多“高大上”的名词来为自己偏颇的见解,染上公正正确的色彩。鉴定为舆论制造者


