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突然想起个小技巧适合半新手

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关于存储优先级喝灶台一类原材料选取距离的联动设定
1、默认情况下,经常会出现小人或者工艺机奔袭800里拿一块肉;钢渣;石块的情况,一百个搬运机在旁边鼓掌助威,主要原因是灶台或者操作台的挑选距离选择的无限,所以就会出现东市拿肉,西市买米一天做一顿饭的情况,以厨房为例,在搬运工充足的情况下的解决办法:灶台选取距离调整为3-5的个位数,灶台旁边设置两个储物架,肉类和素食分开,优先级设置最高,再旁边的储物架或者冰箱的存储优先级设置为次高,制造后选择丢原地
工艺机就会原地疯狂做食物,会有搬运机疯狂运原材料和成品
2、建造机和搬运机是有伐木能力的,机械师单人开的时候完全可以用2个小机械替代机械师完成伐木和植物的收割,只要在木材上点造一个木门就可以了,手快的木墙也行,割完了取消就好
送给半新手们


1楼2024-01-09 16:15回复

    顺便就分享个刚发现的 相对完美的基地地点


    2楼2024-01-09 16:20
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      2026-04-22 08:28:26
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      一共有两个被进攻路线一个是环形峡谷内的盆地河道进攻 一个是环形山外的河道进攻 两个进攻路径汇集在同一片山体下
      实测两种破墙袭击路径和普通袭击是一样的 细微差别是左侧盆地河道的破墙袭击不会直奔河道 但是破墙点会在河道防御阵地射程内
      缺点是空头袭击 山体内有陆小凤


      3楼2024-01-09 16:24
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        4楼2024-01-09 16:29
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          丢地上是mod内容,原版没有
          最近和别人联机被原版逻辑恶心坏了


          IP属地:北京来自Android客户端5楼2024-01-09 17:06
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            原来可以选择制造后丢原地的,果然看贴吧常学常新


            IP属地:辽宁来自Android客户端6楼2024-01-09 17:19
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              可以开屋顶类型的视图,基地内浅绿色的薄岩顶下面直接造墙就行,建筑学没必要太完美主义,甚至水栽培都是,少两个盆不会咋样,保证不会空投才是省时省力。
              另外推荐山顶洞人在基地外面找一处山挖回廊,回廊里隔开间距造木墙木门。基地厚岩顶下保证一定有50%光照。
              总之刷虫巢的规则是,优先刷在:1黑暗度高的点,2人造物多的点,3小的房间(但不能太小),4离没有厚岩顶的各自的距离。
              所以,你在基地外面再挖一个“伪基地”,就能让虫子近乎100%刷在那边,然后两台大菠萝开烧基本能解决所有虫子,不行就用近战小人堵口,大菠萝炮击。
              在我看来,你这个基地不理想的地方在于左上角空的,所以破墙袭击会走左上角


              IP属地:广东7楼2024-01-09 17:58
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                伐木直接铺地板就行了,比如说没花岗岩就在树上铺花岗岩地板


                IP属地:北京来自Android客户端8楼2024-01-09 18:49
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                  2026-04-22 08:22:26
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                  优先级确实能提高效率,不过可能会卡,所以我一般不设,把离灶台近的储物架链一起,远的链一起就行


                  IP属地:辽宁来自Android客户端9楼2024-01-09 19:01
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                    1有大问题。频繁搬运以及多层优先级有效降低帧率。
                    可以选择厨房冷库并排。小人兜里会带一份吃的。远方工作的拍个桌子就成。


                    IP属地:广东来自Android客户端10楼2024-01-09 19:31
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                      按理说只要像火星生存那样仓库可以限定收拿范围和特定物资的维持上下限,就能人工摆出舒服的物流动线了,隔一段路摆一些设置好的仓库,每个人就都只管眼前事。就是不知道有没有人做这样的mod,维持上下限和拿去范围在工作台上都有,到仓储建筑就没了,很郁闷。


                      IP属地:北京来自Android客户端11楼2024-01-10 01:54
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                        楼主第一条是不是在说你葱哥


                        IP属地:黑龙江来自Android客户端12楼2024-01-11 10:04
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