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感觉云顶越来越自闭了

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从s4.5开始玩的,玩过s4. 5, s8。之前只是觉得跟以前的数值相比现在是残疾人打架所以不好玩,最近和同学打了几把,给我感觉更像单机了


IP属地:湖北来自Android客户端1楼2024-01-09 08:14回复
    我记得以前的羁绊存在克制关系,有克制链的存在使得选择阵容多了些考量,也多了些反制手段,而最近打的几把,除了真伤克秘书护卫外,没有明显的克制关系。


    IP属地:湖北来自Android客户端2楼2024-01-09 08:17
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      2026-04-23 08:14:07
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      然后是apad的区分也在减弱,明显的秘书和护卫被放到一起做成一个羁绊,针对性弱了,不会出现挂护卫防物理或者挂秘书防ap的情况。输出装也不怎么分apad了,感觉互有替代,只有大帽和杀人刀区别较大不能混用。泛用性很强,对特定阵容的对策和对特定阵容的适用性就会弱


      IP属地:湖北来自Android客户端3楼2024-01-09 08:21
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        还有法衣和灵风的改动,刺客羁绊的调整,甚至机器人的钩子,这些改动使得站位的考量也弱了一些。


        IP属地:湖北来自Android客户端4楼2024-01-09 08:24
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          装备非常通用,前排装和后排装基本可以先都合两个,像冕卫,正义,青龙刀等装备。基本都用的上。而装备的通用性过强导致某些装备只能成为强度装备下位。同时30%穿甲和33%重伤的数值也削弱了针对性,增伤装很多都直接加了个增加x%伤害的词条。


          IP属地:湖北来自Android客户端5楼2024-01-09 08:30
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            导致关注其他人的点减少很多,看看有没有同行和平均战力即可,库库发育就行,猛提面板即可,装备发的不好就合下位替代,由于是通用装也不担心后期阵容的限制。对策关系在面板前显得人微言轻


            IP属地:湖北来自Android客户端6楼2024-01-09 08:33
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              反而觉得这是不是更公式了,反而天选不太像这个版本的机制。


              IP属地:湖北来自Android客户端7楼2024-01-09 08:41
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                总结一下就是少了很多反制的对策,硬面板决定性很重。


                IP属地:湖北来自Android客户端8楼2024-01-09 09:00
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