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盘点求生之路的一些问题
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作为一个大概算刚出新手村的萌新,看到求生这款老游戏成为现在这样也是十分感慨,所以单开一贴来谈一下求生之路的一些问题。
在谈之前先叠个甲:本人基本上啥模式都玩,但都不算精通,如有错误望各位指正。另外,希望能够和谐讨论,不要吵架。毕竟,我的最终目的其实还是为了水个经验。
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1楼
2024-01-09 02:23
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1.新手引导
尽管是一个超多人玩过的老游戏,但求生依旧没有一个好的新手引导。从隐蔽的新手教程(基本没用),到文字说明薄弱的模式选项,一个萌新在刚接触求生时,如果他的目的不是为了自己打单机或者和朋友一起玩,那么他极有可能点到主界面的任何一个模式。这就导致了不管什么模式都有可能进入啥都不懂的萌新,进而连累正常玩家的游戏体验。
除去游戏内的引导,社区内部的引导就非常多了,在贴吧,萌新可以找人带,也可以加各种群,吧内也有集中帖。在b站,各种教学视频五花八门,不管什么类型的都能找到,但都有两个问题:不够系统化,和时效性不足。以对抗为例,VTCHINA固然好,但这已经是好几年前的了,在插件更新迭代的现在对想要入门对抗的萌新的帮助是逐渐减弱的。而新视频则太过零碎,萌新不一定能找到。这也是对抗新鲜血液少的重要原因之一。
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2楼
2024-01-09 02:36
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2.官方不作为,以及奇奇怪怪的更新
众所周知,V社是数一数二的懒,以及,求生的mod是真的多。圈外人对求生的印象基本只有神奇的创意工坊,以及它里面超级多的mod。
然而,在V社基本不管求生的情况下,“社区玩家”却会时不时地更新一些补丁,不幸的是,这些补丁的反馈大部分都是负的,因为它们并不能修复多少bug,也带来不了多少新东西,反而会让许多mod就此失效。长此以往,这样的更新会不断削减mod作者的热情,也让喜欢装各种mod的玩家疲于奔命。
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3楼
2024-01-09 02:46
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3.RPG的泛滥
不论是刚开始玩的玩家,还是广大服主,想必都深受RPG服之苦。不论是快速匹配还是组都极其容易被RPG服污染,导致玩家永远都刷不出正常的服务器。
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4楼
2024-01-09 02:51
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没人,睡个觉先
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2024-01-09 03:18
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4.PVP和PVE的鄙视链
“那些打比赛的好厉害啊,能打写专多特吗?”“对抗不就四只特感吗?有什么了不起的?”“战役不就是拿来熟悉游戏的吗?要提升水平还得去打对抗。”
明明是同一个游戏,但PVP和PVE像是活在两个世界,双方对对方都有很大的成见,互相看不起。对抗玩家会觉得所谓的战役玩家就是群菜鸡,而战役玩家则对对抗抱有环境差和实际上技术也就那样的刻板印象。
实际上,经过多年的迭代,各个模式的玩法都有着极大的不同,正如我采访的一位大佬所说:“战役有战役的玩法,写专有写专的玩法,多特有多特的玩法,药役有药役的玩法,对抗有对抗的玩法。”不管是哪个模式的高手,到另一个模式都得抓瞎。同样,在同一个游戏里,基本功是存在的,各个模式也有着共通的理解,专精于一个模式的大佬,转向另一个模式肯定是相对容易的,PVP和PVE玩家本就没什么高低之分。
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10楼
2024-01-09 10:01
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5.权限与乱象
关于权限问题,其实求生还好,在广大服主的公正维持下,op权限的情况有,但相对没那么多。然而,挂的相对泛滥以及赞助op成为了破坏游戏的泥头车。曾经的萌新聚集地和FK都因为op之中有挂g而崩溃。不得不说,求生的挂g是真的猖狂,除去炸服,有的人还涉嫌esu,开某些比赛选手的盒并顶着他们的姓名和手机号进服破坏他人体验。
战役这边,挂也有,但以教父为代表的一群人以黑枪为乐也是一个问题。总的来说,官方的不作为,让正常人对于这些人的反制措施少,导致了这类少数人破坏了多数人的游戏体验。
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11楼
2024-01-09 10:21
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6.新人与老人一起游戏却无法相互理解
由于缺乏引导,新人非常容易与普通玩家和高手一起游戏,由于游戏人数的特点,不论是PVE还是PVP,一个人不会玩对于团队的游戏体验打击是毁灭性的。
除去游戏技术,新人与普通玩家的游戏理解相差很大,且不了解一些默认的规矩,以拳收为例,在灭不了的情况下,克局收倒地是非常常见的战术,但已经灭了的情况下还去拳收陌生人,特别是跳捶,会被视为嘲讽进而引发恩怨。有些新人在不懂规矩的情况下,可能就会因为“手头没东西打,手痒”这类理由在已经灭了的克局去拳收别人。(这让我想起了某个以争论拳收为导火索最终导致群被解散的对抗群……)
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13楼
2024-01-09 12:54
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7.小圈子,小圈子,还是小圈子
可能是老游戏的宿命,求生最多的就是小圈子。战役各个服有各自的小圈子(CN服和RPG服除外),写实也有着许多车队固玩,各个mod群也是个小圈子;对抗就不用说了,基本上高手都在各玩各的,混野的要么是车队,要么是水平不那么高的萌新和独狼玩家,甚至有了“打对抗一定要加群”的说法。
关于小圈子,其实在大部分都是很有用的,大家各玩各的,井水不犯河水,我自己就是小圈子的受益者,所以也不会盲目否定圈子的作用。但在缺乏引导的情况下,独狼该怎么办呢?没人教,没人带,破防,转模式/单机/退坑,这基本上就是独狼玩家的游戏历程。所以有时我也会想:要是有个成熟的社区,求生会不会有更多的人留下来玩?
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14楼
2024-01-09 13:11
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8.割裂的平台环境
目前的互联网平台中,你b和贴吧应该是求求相关话题最多的两个平台了,(见过一些会发视频到抖音,不过我没用过)但这两个平台都有着非常多的缺点。
(1)你b
云玩太多,不懂装懂的太多。亡灵作为目前流量最大的比赛解说,吸引了不少圈外人关注求生比赛,每次看他的视频我都要关掉弹幕以及选择性不看评论区,无他,小鬼太多。至于战役视频的顶流,我看得少,不知道选谁,暂且以墨染玄黎为例,他的播放量算是非常可观的了,不知道是不是我的问题,我老是看到一些让我血压上升的言论,导致我从此以后都不太想看他的视频了。
除此之外,莫名其妙的平台歧视和发视频挂人等问题就暂时按下不表了。
(2)贴吧
作为被你b称为“戾气最重的地方”的平台,贴吧那确实是……一言难尽,由于没经历过姹紫删帖的至暗期,所以我也不清楚以前的环境到底如何,但看到现在茫茫多的挂人骂人帖,还是比较感慨的。
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15楼
2024-01-09 13:28
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9.较为失败的反作弊
随着Soon&FA事件的尘埃落定,外挂问题被摆到了明面上。和其他网游一样,求生的挂一点都不少。下至外挂小团体,上到比赛当演员,只要你选择联机,就免不了遇见挂g,从而被恶心到。公平竞技道阻且长,只能希望还在玩的各位严于律己,每个人都有擅长和不擅长的地方,何必开挂满足自身的虚荣心呢?这也是个老游戏了,且玩且珍惜吧。
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23楼
2024-08-30 02:06
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10.戾气太大,恩怨天天有
在年龄、玩家群体、游戏性质等因素的作用下,部分玩家非常容易在各种原因之下吵起来,从而演变成骂战。那么如何解决这些问题呢?按照老规矩,恩怨。恩怨通常分为11和44,分别为个人实力的比拼和人脉的比拼,简单来说就是谁强谁有理,在游戏内解决问题。不可否认的是,恩怨在相当长的时间内起到了缓解矛盾的作用,特别是那些在游戏中的争吵,通过11可以快速让一方闭嘴,有效避免嘴硬的情况,谁的游戏理解高,谁的锅就小。
但是,1144真的能解决所有的情况吗?11能够有效看出个人实力,但所谓个人实力的彰显也只能解决游戏方面的问题,如果游戏水平不相当的两人因为游戏外的事情产生矛盾,那11会不会变成高手对普通玩家或者萌新的霸凌呢?44则取决于个人的人脉,主要看你能摇多少高手,但44打赢了又能说明什么呢?你有钱还是你有几个厉害的游戏好友?甚至有人花了一堆钱请打比赛的帮忙恩怨,还出现过主角不上场的滑稽场面,到头来花了钱还不一定能给自己出一口气。恩怨发展到现在,似乎已经成为了主观情绪的载体,作为解决矛盾的方法,个人认为它无法解决所有矛盾,但它目前所承载的矛盾远远超过它所应当承担的功能,这种万事归于1144的环境无疑是有问题的。
tips:未来有时间有兴趣的话我可能会写一篇《恩怨是否已成为一种路径依赖》,不过这又是另一回事了……
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24楼
2024-08-30 02:29
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