是的,4202年还有人对这b游戏抱有幻想
有这个想法主要是我喜欢尖啸鹰的发光瞄具外形但是因为ap的问题被迫用反射镜所以积怨已久
主要是现在的武器改装乱七八糟,而且由于部分改装过于强力(比如微调这种暴击和ap兼顾的玩意)导致改装单一化,玩家并没有很好的客制体验
目前玩法就是泼水和开v,配件效果根据这两种流派来就行
个人的想法是必须精简!大概一种配件三四个左右,但是强调取舍
举个例子自动步枪可以这样
【瞄具】
中程瞄具 射程++,ap消耗++
反射瞄具 射程+,ap消耗-
发光瞄具 射程-,ap消耗--
【枪管和枪口整合(默认中枪管)】
消音器 射程-,降低声音
抑制器 射程-,ap消耗-
长枪管 射程+
【枪托】
强力枪托 耐久+
精准枪托 耐久-,射程+
校准枪托 耐久-,ap消耗-
【机匣】
微力机匣 暴击伤害+
精准机匣 射速+
校准机匣 ap消耗--
【弹匣】
扩容 弹药+
校准 ap-
快速 装填+
以上是让各种配件有取舍的机制,具体数值不讨论
然后为了避免战斗系统过于简单(虽然现在就很简单嘛)加入新维加斯的弹药系统,根据76的情况适当魔改一下
【弹药】
火焰弹:肉体增伤
穿甲弹:护甲增伤
高爆弹:小范围aoe,与爆炸词条叠加(我想要反器材)
毒気弹:短时间dot,参考目前电浆的燃烧dot,应该是能做出来的(把特效染成绿的)
软化弹:击中部位易伤,适合泼水武器,起到一个辅助作用,就是说现在气氛组更有用了
神经杀伤弹:肉体大幅增伤,常规伤害减少
电磁脉冲弹:机械敌人增伤,常规伤害减少
等等等等
———————————
然后是平衡,步枪不用动
手枪不讨论,因为我不玩
半自动武器加伤害!射速慢给点数值怎么了(我有四速25猎枪哦)然后美美出反器材
最好一枪八千
重型枪械ap消耗进一步提高杜绝开v超模,但是自带少许穿甲(或者直接增加伤害也行,现在真的太刮了)
———————————
小怪和现在一样随便秒,所以不讨论。世界boss,部分大型怪物/传奇敌人增加护甲机制,类似神原2的两个血条但是还是能吃到常规伤害,破甲之前大额减伤且不吃debuff
后续副本可以根据以上机制来设计,在地图切换处设置武器工作台或者要求玩家根据情况携带不同配置的武器,又可以进一步拉长毕业时间岂不美哉
说了这么多果然还是等辐射5算了

有这个想法主要是我喜欢尖啸鹰的发光瞄具外形但是因为ap的问题被迫用反射镜所以积怨已久
主要是现在的武器改装乱七八糟,而且由于部分改装过于强力(比如微调这种暴击和ap兼顾的玩意)导致改装单一化,玩家并没有很好的客制体验
目前玩法就是泼水和开v,配件效果根据这两种流派来就行
个人的想法是必须精简!大概一种配件三四个左右,但是强调取舍
举个例子自动步枪可以这样
【瞄具】
中程瞄具 射程++,ap消耗++
反射瞄具 射程+,ap消耗-
发光瞄具 射程-,ap消耗--
【枪管和枪口整合(默认中枪管)】
消音器 射程-,降低声音
抑制器 射程-,ap消耗-
长枪管 射程+
【枪托】
强力枪托 耐久+
精准枪托 耐久-,射程+
校准枪托 耐久-,ap消耗-
【机匣】
微力机匣 暴击伤害+
精准机匣 射速+
校准机匣 ap消耗--
【弹匣】
扩容 弹药+
校准 ap-
快速 装填+
以上是让各种配件有取舍的机制,具体数值不讨论
然后为了避免战斗系统过于简单(虽然现在就很简单嘛)加入新维加斯的弹药系统,根据76的情况适当魔改一下
【弹药】
火焰弹:肉体增伤
穿甲弹:护甲增伤
高爆弹:小范围aoe,与爆炸词条叠加(我想要反器材)
毒気弹:短时间dot,参考目前电浆的燃烧dot,应该是能做出来的(把特效染成绿的)
软化弹:击中部位易伤,适合泼水武器,起到一个辅助作用,就是说现在气氛组更有用了
神经杀伤弹:肉体大幅增伤,常规伤害减少
电磁脉冲弹:机械敌人增伤,常规伤害减少
等等等等
———————————
然后是平衡,步枪不用动
手枪不讨论,因为我不玩
半自动武器加伤害!射速慢给点数值怎么了(我有四速25猎枪哦)然后美美出反器材
重型枪械ap消耗进一步提高杜绝开v超模,但是自带少许穿甲(或者直接增加伤害也行,现在真的太刮了)
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小怪和现在一样随便秒,所以不讨论。世界boss,部分大型怪物/传奇敌人增加护甲机制,类似神原2的两个血条但是还是能吃到常规伤害,破甲之前大额减伤且不吃debuff
后续副本可以根据以上机制来设计,在地图切换处设置武器工作台或者要求玩家根据情况携带不同配置的武器,又可以进一步拉长毕业时间岂不美哉
说了这么多果然还是等辐射5算了













