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马场上位后的传说,可玩性阉割了很多

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从tox起,大地图被彻底阉割了,取而代之的是各种简单粗暴一本道,辅以一些罐头支线。
传统的传说,主要是大地图辅之以各种地下城,有丰富的养成收集元素。
马场上位后,资源大部分投放给了演出上,作为rpg的可玩性却是开了倒车。迷宫简化同时简单堆怪,通关隐藏迷宫强化最终boss这种套路也是这个时期搞起来的。


IP属地:广东1楼2024-01-08 14:35回复
    马场07年以后就是IP制作人了
    06年的TODR他就是导演
    系列公式设定集专门提到过他积极鼓励 有働龍郎 对战斗系统进行变革试验
    系列里战斗系统评价最高的几作都跟他有关
    他被诟病主要是完全版商法以及口无遮拦,随性(当然他的前任也好不到哪去)
    他有问题归有问题,可玩性阉割这个说法有点搞笑了,战斗系统不是可玩性?
    DR以降的2D组TALES到底玩到多深入才敢下论断说“可玩性开了倒车”,你让欧美日那边玩的最花的高玩来都不敢下这种结论


    IP属地:广东2楼2024-01-08 22:12
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      2025-10-11 23:49:15
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      可玩性再阉割,也比富泽这个自以为是的“拯救者”强


      IP属地:上海来自Android客户端3楼2024-01-09 07:17
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        不知道哪里听来的说法,只是为了踩不喜欢的制作人吗?


        IP属地:湖南来自Android客户端4楼2024-01-14 11:35
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          呵呵,战斗系统tox,tox2没话说,开创等身比例3d时代的先河也功不可没,更重要的是,能高产地给粉丝提供新作
          现在的传说系列呢,我当然希望富泽未来可期


          IP属地:江苏5楼2024-02-01 14:14
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