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问下吧里的大伙,暗潮的韧性减伤公式是咋算的?

只看楼主收藏回复

以狂信为例子:
1、天赋树小节点能凑出20%韧减;
2、左线光环15%韧减;
3、点了殉道损失了点生命格还能有能有20%韧减
4、最后触发暴击还有50%韧减
以上韧减计算公式应该不可能是20%+15%+20%+50%吧,这硬度还得了


IP属地:江苏1楼2024-01-08 13:58回复
    非线性叠加,50%+20%这两个相互叠加就是50%+(1-50%)x20%,这个东西单项数值越高含金量越高。


    IP属地:湖北来自Android客户端3楼2024-01-08 14:18
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      2025-12-12 18:05:26
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      100%的韧减100%的伤,所谓韧减实际是减少韧性自身损耗,乘算。


      IP属地:上海4楼2024-01-08 14:19
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        比我一开始想的好像更复杂。刚刚在reddit找到一个详细介绍的帖子,挺长的没时间翻译,先放在这儿吧


        IP属地:加拿大来自iPhone客户端5楼2024-01-08 14:35
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          我也想问


          IP属地:江西来自Android客户端6楼2024-01-08 20:10
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            不是累加有递减和最大减伤的,体感大概也就70不到


            IP属地:河南来自Android客户端7楼2024-01-08 21:19
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              就是不同源乘算啊,大多数游戏的百分比减伤都是这样,只是明显的不同源好判断,不明显的你不知道同不同源。
              比如小技能点的两点,是加算还是乘算?但是区别也不大,就懒得测了。
              另外,伤害不同源乘算还是加算意义会更大一些,但是....反正你伤害直接在灵能室测实际阈值,所以计算过程也就不大有所谓了。


              IP属地:四川来自iPhone客户端8楼2024-01-08 22:13
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                就光站着挨打的时候,狂信碎韧速度感觉是最快的,其实韧性要都拉到一个数值,都不一定比的过灵能,灵能只是韧性总量太少了,再就是,狂信那个最高的暴击50%韧减感觉有问题,没有数值上想的那么强大


                IP属地:黑龙江来自Android客户端9楼2024-01-08 23:10
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                  2025-12-12 17:59:26
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                  用这些乘法计算


                  IP属地:四川来自Android客户端10楼2024-04-19 12:05
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                    触发你说的条件,减伤是1-0.272=0.728也就是百分之72.8减伤


                    IP属地:四川来自Android客户端11楼2024-04-19 12:08
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