今天刚刚升到30级了,越玩越觉得关卡里把回合数换成操作次数是个设计败笔。
有些关卡是限制20操作数才能3星,5个人上满的情况下,每个人最多行动4次,
而像雷克斯、星坠这种需要叠层数的角色,4次行动根本没发挥就已经结束了,
还有乌琳,3技能拉条也要消耗一次操作数,假设主C是刃齿,我只用刃齿攻击两次只消耗2次操作次数,而带了乌琳之后,行动顺序:刃齿-乌琳拉条-刃齿,同样还是攻击两次,却消耗了3次操作次数,虽然乌琳拉条有加攻,但是感觉受益也是负的,把乌琳换成别人比如女王蜂, 刃齿-女王蜂-刃齿,3次操作次数攻击3次, 比同样是3次操作只攻击2次的 刃齿-乌琳拉条-刃齿 组合 要强。
感觉操作次数这个设计 属实是直接把叠层数和拉行动条的角色给废了
以后只有暴力直伤队,叠层buff / debuff 队玩不了一点
有些关卡是限制20操作数才能3星,5个人上满的情况下,每个人最多行动4次,
而像雷克斯、星坠这种需要叠层数的角色,4次行动根本没发挥就已经结束了,
还有乌琳,3技能拉条也要消耗一次操作数,假设主C是刃齿,我只用刃齿攻击两次只消耗2次操作次数,而带了乌琳之后,行动顺序:刃齿-乌琳拉条-刃齿,同样还是攻击两次,却消耗了3次操作次数,虽然乌琳拉条有加攻,但是感觉受益也是负的,把乌琳换成别人比如女王蜂, 刃齿-女王蜂-刃齿,3次操作次数攻击3次, 比同样是3次操作只攻击2次的 刃齿-乌琳拉条-刃齿 组合 要强。
感觉操作次数这个设计 属实是直接把叠层数和拉行动条的角色给废了
以后只有暴力直伤队,叠层buff / debuff 队玩不了一点











