个人想法:
基础技能:阿比盖尔在满级前后的光照强化、额外掉san换取攻击力这种。
特色的二选一的技能树:
第一层1:更好的防护:阿比盖尔获得减伤和位面防御,3级时受损与0防御人物一致
第一层2:多重药剂叠加:可以同时存在2、3、4个药剂效果(再多出点药剂就更好了....)
第二层1:更好的增伤(强化阿比盖尔的增伤效果及时间,3级时候所有友方单位都能吃到这个BUFF的50%)
第二层2:药剂持续时间(额外增加药剂25%、50%、100%的时间)
第三层1:更多的机会(身上最多可携带2、3、4朵灵魂之花,每个温蒂场上最多存在1个)
第三层2:更多的战利品(被阿比盖尔杀死的单位,有20%、35%、50%概率额外掉落1个最好的战利品)
阵营技能暂时没啥想法,感觉已经公布的那些都差不多,对另一方增伤和己方友善,顶多加个阿比盖尔可以攻击原本无法攻击的单位。
基础技能:阿比盖尔在满级前后的光照强化、额外掉san换取攻击力这种。
特色的二选一的技能树:
第一层1:更好的防护:阿比盖尔获得减伤和位面防御,3级时受损与0防御人物一致
第一层2:多重药剂叠加:可以同时存在2、3、4个药剂效果(再多出点药剂就更好了....)
第二层1:更好的增伤(强化阿比盖尔的增伤效果及时间,3级时候所有友方单位都能吃到这个BUFF的50%)
第二层2:药剂持续时间(额外增加药剂25%、50%、100%的时间)
第三层1:更多的机会(身上最多可携带2、3、4朵灵魂之花,每个温蒂场上最多存在1个)
第三层2:更多的战利品(被阿比盖尔杀死的单位,有20%、35%、50%概率额外掉落1个最好的战利品)
阵营技能暂时没啥想法,感觉已经公布的那些都差不多,对另一方增伤和己方友善,顶多加个阿比盖尔可以攻击原本无法攻击的单位。