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回复:浅谈乌龟服打本机制和装备分配的弊端

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进度快可以转dkp


IP属地:广东来自iPhone客户端17楼2024-01-08 11:00
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    DKP


    IP属地:山东来自Android客户端18楼2024-01-08 11:07
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      2025-12-31 11:45:37
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      针对第四条,把及格线提到70%就好了,装备差距没有一瓶合剂那么大,磕了肯定能到。


      IP属地:青海19楼2024-01-09 09:30
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        满级六天已经彻底体会到乌龟服对新玩家的不友好,各种少人打本,三大无人问津新号无法提升,装备提升不了团本进不去,死循环了……六天了刚刚做饭黑龙眼球任务,所有阶段全开放的情况一旦过了第一梯队的节点后面新号没有小团体真的是满级即失业,对于老玩家都如此不适何况萌新,很想知道乌龟服一旦失去了硬核模式的加持还能走多远……


        来自iPhone客户端20楼2024-01-10 16:35
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          这个第一第二点很正常,既然是非固定团的形式,就不要想着把装备稳定的留在团队里。人员流动性很大。


          IP属地:广西来自Android客户端21楼2024-01-15 12:56
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            一,二很正常,不过taq nx 一定要dkp ,三点,dps 都是同职业看,不是我狂暴战把猎人打断层了就说人家划水,吃药一视同仁,不吃药趁早滚,TAQ NAXX 想打得快全团药剂的,猎人反正NAXX 就一两个


            IP属地:江苏来自iPhone客户端22楼2024-01-19 23:26
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              我们公会也面临同样的问题,前来学习一下先进经验


              IP属地:哥伦比亚来自Android客户端23楼2024-01-20 02:53
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                你第三条和第四条解决很简单,别组猎人啊。让T拿脸开怪去啊。naxx对于猎人的提升本来就没那么大,版本问题,猎人在60年代dps就是拉胯的。但是需要猎人开怪啊。猎人本身就是功能型dps啊


                IP属地:北京来自iPhone客户端24楼2024-01-27 19:28
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                  2025-12-31 11:39:37
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                  结算周期越长,风险越大。


                  IP属地:江苏25楼2024-01-27 20:27
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