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理性讨论游戏大崩坏的原因

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楼主学生党,也是从小学断断续续玩到大学快毕业,今年我是23年3月份脱坑的,直到12月份回归,回归原因是因为玩三国杀充钱大败而归了,急需搬砖回点血,结果看到整个交易系统都彻底崩了,不谈以前版本,只谈110版本,经济系统崩了的原因我觉得主要在于策划送太多了,不说寂静城,那会我感觉经济还算稳固,并且大家在升名望的路上也都很艰难,因为当时疲劳点换的票子都是有限的,想多打就得多花钱去买,其次是金绿柱石,版本初期金绿的价格大家都知道,几万一个,所以打机械战神既可以刷词条等级又可以赚钱,但是架不住后续策划金绿送的多,并且还有大量的喂养卷,这也导致了金币的消耗和金绿的双低


IP属地:辽宁来自Android客户端1楼2024-01-07 10:23回复
    后续军团出了,四小龙带来了光迹,还有材料换卡片的情况,这里应该是经济崩盘的主要原因,所以有人都知道三件贴膜等于毕业,那毕业后呢材料大量产出,不说后期活动疯狂送材料,光迹兑换的金币已经大量产出的传说卡加速了游戏经济系统的崩坏,传说卡一天比一天低,从来没有哪个版本是这样的,本身传说卡就已经是属性的顶级附魔,结果大量产出还烂大街,当年的粉卡碎心者理查德和巴哈姆特我还印象很深,两个粉卡的毕业附魔结果只能靠刷图的boss出,本来卡片就应该用这种道路延续,结果彻底崩盘,传说卡片的崩盘也带着超时空和希洛克最后的死亡,材料换的卡片都不如堇青石值钱


    IP属地:辽宁来自Android客户端2楼2024-01-07 10:30
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      2025-11-19 23:19:21
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      再后续的巴卡尔次元回廊也是走光迹的老路,也是毕业之余为了怕玩家打的没意义,传说卡金币都是送不穷,哪怕像以前塞一个随机卡片册,然后有着shi一样的传说卡出货率也可以啊,活动的大量送贴膜也就加快了这种情况,还有后来的起号活动,和带萌新打团的活动,统统结合就会极速养成一个门槛号,这也是急剧加快了游戏经济的崩盘


      IP属地:辽宁来自Android客户端3楼2024-01-07 10:35
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        我觉得想游戏救活的原因真的不是开这个继续喂养名望的版本,第一取消光迹和材料换取传说卡的情况,你毕业了以后可以开车赚钱,但是通过材料换金币产出太恐怖了,第二减少喂养卷的送出,大伙最近喂养有花过一点金币吗,我也知道神装备后期需要大量喂养,但这游戏这么发展到那会还不知道啥样呢


        IP属地:辽宁来自Android客户端4楼2024-01-07 10:42
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          策划明显脑子有问题,他也知道现在金币没什么刚需,除了部分玩家增幅可能会用金币去买崩盘的矛盾,他想了个40套拉满的春节套,现在都脱坑潮了谁还买啊,还有一些复制的bug,这个我不太了解,从这两点就能看出策划脑回路清奇,我只能说哪怕从今天开始到下个月什么活动都没有什么都不送,都可以让这游戏的经济有所缓和


          IP属地:辽宁来自Android客户端5楼2024-01-07 10:45
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            回坑半个月搬了3e,结果一瞅快1比100了,真的难绷,我现在也理解三国杀为什么这么多人喷但是依旧蒸蒸日上了,优秀的游戏设定基础不说,氪金没保底永无止境还有吊毛活动没有才是游戏发展的往返,当然一切都要建立在游戏设定优秀的前提,dnf其实也具有这个前提


            IP属地:辽宁来自Android客户端6楼2024-01-07 10:49
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              dnf策划有良心送的多,但是不会运营,策划本来就是要狗的,不是你福利送的越多玩家就越多,你想要人玩的多营业额高难道不就应该狗一点吗,你嗷嗷一直送不给玩家玩游戏的盼头哪里有搞头,现在立马回到活动只送复活币和少量深渊票的版本,不出三个月,游戏经济直接就回来了


              IP属地:辽宁来自Android客户端7楼2024-01-07 10:52
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                我懂了
                都赖策划送太多了。让原本第一梯队那些冤大头不买我们金币了,好气啊


                IP属地:湖北来自Android客户端8楼2024-01-07 11:00
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                  2025-11-19 23:13:21
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                  IP属地:广西通过百度相册上传9楼2024-01-07 11:36
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                    我觉得还是没人说到重点,是这个游戏的信用从体验服到这次的9163,开始崩塌了


                    IP属地:湖南来自iPhone客户端10楼2024-01-07 12:03
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                      全力氪金,言贵者斩


                      IP属地:广东来自Android客户端11楼2024-01-07 12:08
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                        你的观点:“吸引玩家需要靠好的内容,而不是靠发福利,发福利会造成经济崩盘“
                        这个根本结论,猪都知道,可问题是在现有的游戏框架下,还能做出哪些有足够吸引力的内容呢?这才是最难的事。
                        换位思考,让你现在给DNF指条路,去做出能让dnf焕发第三春的游戏内容,你有哪怕一丝信心吗?
                        在没有办法做出内容突破的情况下,不只能够靠着提高福利来留住玩家吗?
                        说来说去,一个游戏的根本要素只有一点,就在于游戏内容好不好玩,能不能吸引留住玩家。
                        做好这一点,那些经济,bug,卡顿,背刺上的问题都不算问题,不管多严重,策划都有足够的操作空间来解决这些问题。
                        而一旦游戏失去吸引力,这些方面做的再好,也只是慢性死亡。
                        所以现在dnf策划不敢砍福利和收益的原因,就是怕加速人员的流失,根子就在于,现在以及未来可预见的游戏内容,是没有足够的吸引力的。


                        IP属地:湖南来自Android客户端13楼2024-01-07 12:29
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                          至于你举得三国杀例子,并且表明“DNF还有优秀的游戏内容基础”,那完全是一叶障目的说法。
                          PVP和PVE的内容保质期是完全不一样的。
                          一个好的PVP内容,能让游戏厂商吃十年,正所谓:与人斗其乐无穷。
                          而一个好的PVE内容,吃个两三年就不错了。
                          乌龟——巴卡尔这几个版本,DNF一直保持着热度,那是因为DNF在内容方面还一直持续着革新,从深渊——升级——神话——喂养,但受限于PVE游戏的限制,新鲜感保持一两年,之后就开始留不住玩家了,而可预见的神界版本并无任何值得一提的创新性,内容没有新鲜感,这就是2024年DNF神界内容要走下坡路的原因。
                          你自己也表明,你玩喂养版本没多久,所以还有新鲜感,觉得现在和未来神界版本内容还不错,这在逻辑上可以理解。
                          但你的这个感受完全不适用于那些“已经在喂养版本玩了两年的玩家”,甚至与绝大部分核心玩家的感受背道而驰。


                          IP属地:湖南来自Android客户端14楼2024-01-07 12:49
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                            你还是回去玩三国杀吧


                            IP属地:广西来自Android客户端16楼2024-01-08 10:31
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