目前几个比较大的问题解决不了,应该会劝退一批人
1.羁绊成型难,玩家对比词条还是会更看重保下限的羁绊,需要放宽羁绊成型条件!普通玩家一个赛季基本只能刷一套羁绊合适的装备,那你词条存在的意义就是给氪佬体验的吗?
2.铁匠一家过于黑心🖤,+8上+9一旦失败,短时间头铁,必定一路失败掉回+5,很难不让人觉得有什么概率上的手脚!未来开放更高难度,+8上+9 40%概率,+9到+12新强化等级按道理会低的更离谱,有必要重做强化系统
3.爬塔要羽毛的设计纯纯nt,除了巨石山地精英怪,正常精英boss都是大概打两次掉一根毛,哪怕玩家运气好,装备已经成型了看,开始打榜了还得被这nt机制拉回到精英关里,你装备要刷精英关,刷完装备还不得不继续刷精英关,游戏重复性高的过于离谱
4.职业完全平衡是不可能的,氪金职业强一点可以理解,毕竟要赚钱,但若完全甩开其它弱势职业一个维度,对游戏生态也是不健康的!游戏本质是玩家自由选择职业,搭配装备的过程。极端就是忍者和火焰射手,一个卷的卷死,一个摆的摆死,强职业的人看着红玉越来越高,玩着很累,弱职业的人找个攻略想和同行交流都费劲,玩着孤独!真的有人觉得职业的基本平衡不重要吗?
综上,游戏想走的远必定是绕不开这些问题的!




1.羁绊成型难,玩家对比词条还是会更看重保下限的羁绊,需要放宽羁绊成型条件!普通玩家一个赛季基本只能刷一套羁绊合适的装备,那你词条存在的意义就是给氪佬体验的吗?
2.铁匠一家过于黑心🖤,+8上+9一旦失败,短时间头铁,必定一路失败掉回+5,很难不让人觉得有什么概率上的手脚!未来开放更高难度,+8上+9 40%概率,+9到+12新强化等级按道理会低的更离谱,有必要重做强化系统
3.爬塔要羽毛的设计纯纯nt,除了巨石山地精英怪,正常精英boss都是大概打两次掉一根毛,哪怕玩家运气好,装备已经成型了看,开始打榜了还得被这nt机制拉回到精英关里,你装备要刷精英关,刷完装备还不得不继续刷精英关,游戏重复性高的过于离谱
4.职业完全平衡是不可能的,氪金职业强一点可以理解,毕竟要赚钱,但若完全甩开其它弱势职业一个维度,对游戏生态也是不健康的!游戏本质是玩家自由选择职业,搭配装备的过程。极端就是忍者和火焰射手,一个卷的卷死,一个摆的摆死,强职业的人看着红玉越来越高,玩着很累,弱职业的人找个攻略想和同行交流都费劲,玩着孤独!真的有人觉得职业的基本平衡不重要吗?
综上,游戏想走的远必定是绕不开这些问题的!













