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马相&赵祗 9999
义举:【天罚】造成伤害后,你可以摸三张牌。
代天:出牌阶段限一次,你可以对体力值唯一最高,或受到过“代天”的角色造成1点伤害。因”代天“造成击杀后,你可以将此技能名改为“天罚”;因”天罚“造成击杀后,你可以将武将名改为“天罚”。
PS:二技能除了整活外也能联动一技能,技能名改天罚则二技能打伤害也能触发一技能,若是改武将名则所有伤害都能触发233。
我在想要不要把一技能摸三张牌改成执行击杀奖励。(军争唯一击杀奖励就是杀反摸三)
【天罚】:晨扩【闪电】重命名(广告费五毛)


IP属地:福建61楼2024-01-16 19:19
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    【参赛ID】猪
    【称号】
    【武将名称】徐琨
    【武将体力】4
    【武将技能】
    定澜:你可以分配1点冰冻伤害,视为使用无法被响应的【无懈可击】,若目标角色/当前回合角色不为你,你仅能对你造成伤害/必须触发弃牌效果。
    逆击:出牌阶段限一次,你可以依次拼点、视为使用【决斗】、拼点,过程中每次失败后,视为使用一张【随机应变】。
    【设计思路】
    遂破张英,击走笮融、刘繇,(唱跳rap(雾)),
    一技能抵挡水军,二技能奇袭作战,俩牌名暗藏玄机。


    IP属地:福建62楼2024-01-16 19:27
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      2025-12-29 17:11:40
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      【投稿ID】猪
      【称号】
      【武将名称】杨戏
      【体力】3
      【技能】
      莫言:轮次开始时,你可以从弃牌堆分配【无懈可击】或【无中生有】各一张给不同角色,本轮先使用的角色失去1点体力。
      浊讽:每基本牌限一次,你可将一张牌当基本牌使用,若最后使用的牌为【酒】,你重新结算因此被转化的牌。
      【设计思路】
      不应揭露而作的沉默都在酒后吐露。
      【FAQ】
      失去体力效果持续至本轮结束,压一轮使用可以规避负面,但有可能因为弃牌堆无对应牌影响下轮的技能发动。
      被转化的牌:比如拿无中生有当基本,最后印完酒后便视为使用无中生有


      IP属地:福建63楼2024-01-16 19:28
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        学习(套)一番


        IP属地:陕西64楼2024-01-17 15:32
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          【武将名称】杜微
          【体力】3
          【技能】
          还黎:隐匿技,登场技,你可以任意分配当前回合角色的手牌,若为你,回合结束后你隐匿。
          浊清:转换技,(①未)有角色使用过【无懈可击】的轮次结束后,你可以令一名本轮(②未)使用过锦囊牌的角色弃置两张牌。
          【设计思路】登场技本为1v1模式的标签,这里和隐匿技有机结合,登场即破隐,致敬一下老挥泪。
          二技能算是整了个花活,和正常转换技不同,这里字符会随着转换移动位置。


          IP属地:福建65楼2024-01-30 12:56
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            【武将名称】沈珩
            【体力】3
            【技能】
            应机:以下时机,你可视为使用【无中生有】:你需要使用【闪】时;你需要打出【杀】时;你的【桃】被弃置时。被抵消后,你失去此技能。
            间慑:出牌阶段限一次,你可以观看一名角色一张手牌并选择一项:下次须多观看一张牌且仅能再对其发动;获得这些牌且不能再对其发动。
            【设计思路】“仅能对其发动”跟着下次后面,其死了或触发了第二项后就能换人了;手牌不足不能发动。


            IP属地:福建66楼2024-01-30 12:56
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              顶猪


              IP属地:美国来自Android客户端67楼2024-01-30 13:08
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                鲁迅 999
                身弓:回合技,体力值唯一最大/小的角色造成/受到伤害时,你可对其发动“颂词”,若其因此摸/弃牌,你转移此伤害。
                彳亍:一名角色死亡时,你可用其任意张牌发动等量次“笔伐”。
                n年前的比赛设计,最近提到顺便发出来了。
                笔伐不能对已扣置笔伐牌的角色发动。


                IP属地:福建68楼2024-01-31 14:42
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                  2025-12-29 17:05:40
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                  郝昭 9999
                  铿守:你可以将三张手牌当【增兵减灶】使用,且你可将弃置牌改为失去1点体力;此牌被【无懈可击】抵消后,你可以令所有成为过【增兵减灶】目标的角色获得此技能,然后你失去之。
                  锵节:你可以将所有手牌当【无懈可击】使用,且你可将抵消效果改为回复1点体力;此牌被【无懈可击】抵消后,你可以获得所有成为过【无懈可击】目标的牌,然后你失去此技能。
                  解构还行,效果没意思,之后有空改改


                  IP属地:福建69楼2024-01-31 16:54
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                    好,抄了


                    IP属地:山东来自Android客户端70楼2024-01-31 23:38
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                      梦中的设计 9999
                      梦貘沉眠:锁定技,准备阶段,你随机获得一个觉醒技,因此获得的技能发动后,将本技能标签改为觉醒技。
                      幽蝶化烬:锁定技,【庄周梦蝶】置入弃牌堆后,你获得此牌与彼牌。
                      夜洛无殇:锁定技,结束阶段,你删去一个技能。
                      ————
                      【庄周梦蝶】 黑桃A
                      你获得此牌后,展示此牌与一名角色其他的一张手牌,此牌视为彼牌。你使用其他牌后重新展示。


                      IP属地:福建来自iPhone客户端73楼2024-02-01 21:11
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                        【题目】题目三·霞裾云佩
                        【名称】我
                        【体力】4
                        【技能】
                        地狱:你的手牌数升为9时,可令等量距离外的角色失去等量体力,然后此值-1。
                        炼狱:你的初始手牌改为不计手牌上限的三张【幻】、一张【影】、三张【毒】。
                        天国:你的手牌数降为1时,可令等量距离内的角色回复等量体力,然后此值+1。
                        【思路】
                        致敬《神曲》。天国、地狱共九层,地狱越往下罪孽越深,天国越上越伟大。炼狱七层分别对应七宗罪,由“我”洗脱罪孽,故不计手牌上限,起手七牌进回合摸牌变9牌,对应神曲中地狱开局,在游戏对局中慢慢卸下初始手牌从而从地狱过渡至天国。
                        “我”认为人类犯七宗罪的原因是变质的“爱”。“骄”“妒”“怒”都是因为爱自己的感情变质;“惰”则是因为欠缺爱;若爱的太过就会演变成“贪财”“贪食”“贪色”。这里分别用幻、影、毒来表示。(幻来自3d吧赛,影来自江山如故,毒来自用间篇)
                        《神曲》。由三个部分组成(《地狱篇》《炼狱篇》《天国篇》)。每部作品各自33曲,加上第一部的序曲恰100曲;这里的构思和布局亦致敬了神曲,每个技能33字,加上武将名共100字。


                        IP属地:福建74楼2024-02-24 09:30
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                          南湖船 9999
                          赤焰无痕:出牌阶段,你可将一张红色牌当【火攻】使用,此伤害结算延迟至一次火焰伤害结算后。摸牌阶段,你可改为令至多X名角色摸牌至X张。(X为积攒的火焰伤害)
                          碧波无声:你受到伤害时,若你手牌数不为2,可将此伤害改为延迟至你手牌数为2时结算的冰冻伤害。你造成伤害时,可将手牌数向2调整一张,取消一次积攒的冰冻伤害。
                          ——设计思路——
                          一湖烟波无声,有幸见证阴霾中。
                          面对满天风雨阴霾,会议闭幕时他们轻呼出时代的强音:共产党万岁!世界劳工万岁!第三国际万岁!共产主义万岁!


                          IP属地:福建75楼2024-02-24 09:34
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                            ————————
                            苏联 999999
                            信仰信仰
                            游戏开始时,从牌堆填满你的区域。跳过你的判定阶段与弃牌阶段。轮次开始时,你可以从牌堆填满你的区域,若轮次结束时因此获得的牌均失去,失去此技能。
                            模式模式
                            你的手牌区划分为四个手牌格。获得牌时,置入或代替一个手牌格。回合开始时,你可以转化区域内一个空格,若轮次结束时因此获得的格仍空置,废除这些格。
                            【设计思路】
                            判定区有三个格、装备区有五个格。转化格子则是能将空格变手牌上限,或变成指定的装备格。
                            手牌格四个区别在于无法超过四张、在获得牌时能更新卡手的牌。
                            如果失去信仰可以快速清空判定区,解决悬在头上的延时锦囊,转为有用的格子,然而再也难以填满。同时由于弃牌阶段的恢复,或外界的干扰,手牌格再多也将解体。
                            因此获得的牌:指轮次开始补充的牌。
                            ————————


                            IP属地:福建76楼2024-02-24 09:35
                            回复
                              2025-12-29 16:59:40
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                              【武将名称】元深
                              【体力】3
                              【技能】
                              『渊望』轮次开始时,你指定两名角色(若含你则可多选择一名),这些角色依次执行一项:展示手牌/牌堆顶三张牌,重铸/获得其中的基本牌。最后获得牌数最多的角色依次对最少的角色造成1点伤害。
                              『深名』锁定技,你拥有两个额定摸牌阶段;出牌阶段开始时,你弃置其中一个阶段获得的牌。
                              【设计思路】
                              根据座次进行博弈,靠前的选择将影响后者
                              这里的最多并非唯一最多,如果两人平的话可就各打2了,三人同理。


                              IP属地:福建77楼2024-03-13 16:57
                              收起回复