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4.队友分工(重点)——和社区其他成员相同、农夫、建筑、紧急
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18楼
2024-01-06 17:26
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4.1
农夫的种植任务,农夫角色需要种种子+浇水+收获+回收作物,一个角色完成不了这么多事,所以只让5星种植最大限度《种》就行了,浇水+收获+回收作物的任务主要让高力量的工具人来做。但为了不让《非5星种植》的工具人种地浪费种子,需要以下操作:
1.全社区的种子都只设置为于基地附近自动存放。
2.把5星种植角色对种子单独设置为可种植
3.找两个力量4-5的工具人分配农夫任务,给2桶水。(他们无法种种子所以只会浇水和收获)
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19楼
2024-01-06 17:27
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4.3
带了弓箭的NPC每次都会带30根不同的弓箭时,设置在社区附近时自动储存,把箭矢的携带量设置为-100,就不会自己去补充弹药了。
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23楼
2024-01-06 17:39
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4.4
对于NPC带一堆没用的东西在身上占背包,对该物品设置社区附近自动储存就行。对于每个角色必须携带一定量的东西对该物品设置携带量,比如:
匕首携带量:1
破布携带量:4
绷带携带量:2
燃烧瓶携带量:3
等等...
各个不同角色所需技能书各有不同
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24楼
2024-01-06 17:43
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4.5
角色会根据天气不同穿衣服,这一点其实挺烦的,可以点击衣服,设置不允许脱下。但是冬天的时候记得及时更换,不然一晚上就冻死了
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25楼
2024-01-06 17:44
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4.6
角色任务顺序是《从上到下》依次做的,任务的右边有三角形箭头可以调整顺序。如果要紧急的话,角色会不管任务顺序优先做该任务并且是跑着做。
(如果要特意让角色跑着做事的话只需要切换到他之后按shift,不过长时间有紧急任务角色会在ai之间讨论说在你的领导下很累,会降低好感度和声望)
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26楼
2024-01-06 17:48
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4.7建筑
社区要么抢一个位置合适的,要么自己从零开始建一个。
自己抢的社区如果不是水泥墙的那么直接挖石头建8个熔炉造水泥做水泥墙和水泥瞭望塔,然后厕所旁建硝石厂接尿做子弹... ...
大小根据人数来定,以开局5个人为例
大小20*20左右合适,之后可以招募到10人。
(可以建造几条斜边,配合车辆可以做到不开门就进社区)
选好地方之后先用帐篷应急储存
2人伐木工,1人挖石头,2人建造。
挖石头的角色在石头数量够挖一口水井之后就去伐木(挖井需要铲子)
1.起篝火
2.先在预设区域的稍微边界一点的地方造一个厕所,是的,造一个厕所。不然会降低士气和好感度,边界一点是为了配合硝石厂
3.造一个木仓(如果帐篷足够睡觉人数可以往后推)
4.挖水井(如果离河近且不是冬天,可以围好社区之后造)
——分歧1——主打稳扎稳打但是发展慢一点
5.围社区,一开始用木头围起来,最经济,间隔七八格就建一道门,门用铁丝门最好,没有就继续木门。
(3人挖石头 1人伐木,1人建造或者3人挖石头,1人建造,主角跑城镇/杀人越货/招募队友/搜刮物资)
熔炉*5 不停做水泥、建木仓
水泥数量50之后做水泥围墙扩建一圈
——分歧2——略过木质社区过渡,直接水泥拉满,前期敌对NPC较少,问题不大就是人手比较缺,比较看地表石头生成位置
5.直接3人挖石头,2人建造或者3人挖石头,1人建造,主角搜刮招募屠戮
一边建熔炉*4,一边疯狂做水泥,3人挖石头,1人水泥1人建造
分歧结束。
6.在社区外围5格左右挖一圈陷阱,性价比最高的东西
7.采矿厂,看运气,看社区内部有什么矿,前中期需要石头,后期需要铁,铅燧一般。没有就去最近社区和领导者搞好关系买矿权(抢劫犯社区有了矿权之后不会抢劫你)
8.工作台*1 锻造台*1 硝石厂*2-3(厕所旁边)蒸馏厂*2-3
工作台和锻造台是必须有人在的时候才会加进度,硝石厂和蒸馏厂不需要,所以可以多造几个
9.爆木仓、水泥瞭望塔
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28楼
2024-01-06 18:51
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关于陷阱
需要铲子,建筑2级(应该)
优点:
1.造价低:一块木头可以重复使用三四次
2.众生平等:秒杀任意品种丧尸或者全甲NPC,一般一次只能一队劫掠者中的一个
3.究极缓冲区:延缓劫掠者接近你
缺点:
1.每用一次需要角色手动重置,不过可以设置为角色任务
2.必须围一圈
3.在受击次数多的方位需要多拉一两层陷阱
4.没有陷阱告示牌或提前告知社区NPC可能会因NPC笨比摔进陷阱而宣战(可以立陷阱告示牌,中立NPC接近社区建议提前过去交谈告知有陷阱,也可以去附近社区告知有陷阱)
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29楼
2024-01-06 18:52
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2025-07-14 09:07:10
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5.各种任务——沙盒模式
1.打拳任务,建议做,但同一个社区别《一次性打4次》以上,会导致社区过于害怕你从而宣战。偶尔过去打一次只有好处没有坏处,贸易商会越来越便宜,领导者会更容易信任你,卖鸡的越可能卖给你。
2.种子任务/兔子任务,一般。除非你种子存储量很多,或者你不想让这个社区冬天饿死
3.找你给黄金任务,不建议。性价比低,除非你特别缺斧头/工具箱/帐篷
4.杀抢劫者社区《全体》,不建议。除非哪个社区快寄了或者你本来就准备屠了。
5.杀抢劫者社区《领导者》。如果任务发起者有《易受骗》的性格,可以随便拉一具人类NPC尸体给他,记得提前存档,否则不建议。
6.特殊物品任务,比如+2医疗风衣,+2隐匿夹克等,必做。但不建议在做任务的途中宣战,建议智取。拿到衣服之后还不还都行,强迫症为了完成任务可以在还了以后找机会给他勒晕抢回来。
7.让某人不高兴的任务,不建议做。恼缠任务。
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30楼
2024-01-06 19:11
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5.1队友任务
每个队友固定三个任务
第一次任务是打鹿,建议把烹饪拉到4以后去,割肉的时候会多一块且好感度加的更多
第二次任务是取东西,有古董武士刀(不知道是不是bug,在城镇中看到是满攻击力,赠送给队友之后就变成普通武士刀攻击力了)、高级防弹衣、+2美食食谱。其中美食食谱很尴尬,大部分都是烹饪等级没有5级的,又是礼物不能给其他需要的角色,建议问《怎么了》之前先存个档,如果A队友是找美食食谱建议回档,先做B队友的第一次任务,再去问这个A队友《怎么了》卡掉这个美食食谱任务(不确定能否一定卡掉)
队友在第二次任务完成的时候有可能会当场叛变,建议提前存档。
叛变的几率和性格有关,忠诚性格不会叛变,薄情善变性格增加叛变几率。
第三次任务是让你和他一起去见几个队友老社区的人,见了以后要么卖掉队友换几百块钱,要么守住队友但要承受老社区的几次雇佣兵攻击(其实是好事,送补给品的)别短时间做一堆不同队友的第三次任务,不然雇佣军数量频率太多了很烦人
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31楼
2024-01-06 19:23
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6.防御设施——瞭望塔、陷阱、墙体、碉堡
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32楼
2024-01-06 19:24
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6.防御设施——陷阱
楼上已经说了就不再赘述了
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33楼
2024-01-06 19:24
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6.防御设施——瞭望塔
木质瞭望塔抗不住管道炸弹,很垃。
后期遇到5人以上的劫掠者一定要用水泥的,偶尔用水泥修补
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34楼
2024-01-06 19:26
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6.防御设施——墙体
木质的用两三发燃烧瓶或者一两发炸弹就炸没了(投掷物伤害和建筑等级挂钩)
铁丝网面对后期动不动十几二十个劫掠者/叛军/死神战队就等于是真正意义上的火拼,炸弹都省了,和他们火拼你不死几个才不科学
所以铁丝网也就对丧尸有用,但远不如陷阱,属于是低级cjb
水泥墙,抗烧抗炸,就是造价比较高(要先挖石头造熔炉再烧制,建筑5星,制作时间120秒,至少第13块石头才出第一块水泥),运输成本也高(太重,搬运一次也运不了几坨),但是后期只有水泥墙才有安全感
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35楼
2024-01-06 19:47
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2025-07-14 09:01:10
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6.防御设施——碉堡
水泥碉堡建议贴着4格铁丝网放后面,这东西也是对丧尸用的,处理贴身丧尸用,效率比瞭望塔高不少(瞄准快距离近不容易空枪箭),属于陷阱根本不够拦住尸潮(比如zedMOD里的上百只丧尸的尸潮)的时候兜底用,材料富裕的时候可以建造玩玩。
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36楼
2024-01-06 19:52
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