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关于B4BSTATS武器统计数据上的一点点修正

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起因是看到有帖子在查阅B4BSTATS后对武器数值产生了点困惑(特别是散弹),因为之前算数据的时候也查阅过,对上面散弹数据有点印象(网站数据存在点问题),不过貌似知道这事的吧U挺少,所以干脆修正了下。先说结论,喷子单弹夹总伤FMD都算少了,以AA12最为离谱,导致喷子DPS均有不同的程度的减小。
数据有问题的原因是网站散弹FMD计算公式是:FPD=基础伤害base damage×弹夹数量magazine size,但实际套用的时候基础伤害数据套错了(虽然正确的他已经统计好了)。


IP属地:浙江1楼2024-01-06 13:56回复
    下面是考虑换弹和不考虑换弹的DPS统计图,因为是一前一后计算的将就看看吧



    IP属地:浙江2楼2024-01-06 13:59
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      然后是B4BSTATS上最后FMD和DPS柱状图的修正,不要问我为什么没有近战,臣妾懒的加了



      IP属地:浙江3楼2024-01-06 14:01
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        完事了,叠个甲,感谢之前解包大佬的数据网。最后有计算问题的话,可以指出来,我先摸了。


        IP属地:浙江4楼2024-01-06 14:04
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          丝毫不意外aa12这么强,泛用性强,伤害高,小怪,特感,boss通吃,简直是秒杀其他霰弹枪三条街。


          IP属地:北京来自Android客户端5楼2024-01-06 17:05
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            这游戏平衡我也是醉了,比如步枪也是ak全面垫底,甚至射击特效,换子弹特效和枪械模型都很丑,我真的挺无语的。


            IP属地:北京来自Android客户端6楼2024-01-06 17:06
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              这个是全部按顶配算的嘛


              IP属地:浙江来自iPhone客户端7楼2024-01-06 17:33
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                正主在此,感谢大佬!AA12永不为奴


                IP属地:河南来自Android客户端8楼2024-01-06 23:55
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