也是建造类游戏老玩家,戴森球才出就入了,那时候蓝图都没有,扩产实在难受,通关后回去玩异星工厂去了。
后来更新了蓝图,玩到了千糖,觉得这游戏一点不卡,属实nb。
等更新了黑雾回坑,这次想着怎么也搞个单球万糖。
千糖通关后就开始慢慢规划产线,我始终还是喜欢一塔一物,开始根据量化工具在沙盒模式化蓝图,
不得不说这游戏设计蓝图才是精髓,
特别是强迫症发作,又要占地小(前面玩的时候没有出这些高级制造台,怕一个球摆不下),又要漂亮(带子一定要横平竖直,出塔入塔也要直的),还要考虑带子运力极限,属实折磨。

比如这个坑爹的三进一出,不想用麻花带,最后还是决定用井字结构,边缘带子的美观性,又调了半天。

最后弄了半天终于搞好了,万糖达成还是挺爽的,主要是设计蓝图的过程很有意思。
最后发点截图纪念一下,估计要玩会儿别的游戏了。
这个球的蓝图找的B站大佬的,很有用。主要是不需要太多火箭,我30/min的火箭一直打到结束,电量光子没缺过。

30的火箭发射场,还是一级制造台,感觉和周围格格不入。

超级长的处理器产线,万糖2个刚好。

五色糖研究区,下面本来留着给产线的结果没排满,感觉比较丑。

赤道一圈原本是太阳能腰带7列,后面出了小太阳就拆了,留给需要超大面积的对撞机。刚好能在两边大塔中间卡一个大塔。


最长的精炼油产线,炼油厂效率太低了,和3X的制造台格格不入。

化工区

增产区

极地的小太阳和外围的熔炼区,熔炼区是规划的两个维度,可惜全没用上。

这半球看着比较明显,两个纬度的熔炼区,
熔炼区和极地的空地放了一些弹药黄棒的小产线。

低纬度的制造区,规划了3个纬度,最多用了一半。


总体用下来大概耗能35/min的黄棒、135/min的翘曲。

以上
后来更新了蓝图,玩到了千糖,觉得这游戏一点不卡,属实nb。
等更新了黑雾回坑,这次想着怎么也搞个单球万糖。
千糖通关后就开始慢慢规划产线,我始终还是喜欢一塔一物,开始根据量化工具在沙盒模式化蓝图,
不得不说这游戏设计蓝图才是精髓,
特别是强迫症发作,又要占地小(前面玩的时候没有出这些高级制造台,怕一个球摆不下),又要漂亮(带子一定要横平竖直,出塔入塔也要直的),还要考虑带子运力极限,属实折磨。

比如这个坑爹的三进一出,不想用麻花带,最后还是决定用井字结构,边缘带子的美观性,又调了半天。

最后弄了半天终于搞好了,万糖达成还是挺爽的,主要是设计蓝图的过程很有意思。
最后发点截图纪念一下,估计要玩会儿别的游戏了。
这个球的蓝图找的B站大佬的,很有用。主要是不需要太多火箭,我30/min的火箭一直打到结束,电量光子没缺过。

30的火箭发射场,还是一级制造台,感觉和周围格格不入。

超级长的处理器产线,万糖2个刚好。

五色糖研究区,下面本来留着给产线的结果没排满,感觉比较丑。

赤道一圈原本是太阳能腰带7列,后面出了小太阳就拆了,留给需要超大面积的对撞机。刚好能在两边大塔中间卡一个大塔。


最长的精炼油产线,炼油厂效率太低了,和3X的制造台格格不入。

化工区

增产区

极地的小太阳和外围的熔炼区,熔炼区是规划的两个维度,可惜全没用上。

这半球看着比较明显,两个纬度的熔炼区,
熔炼区和极地的空地放了一些弹药黄棒的小产线。

低纬度的制造区,规划了3个纬度,最多用了一半。


总体用下来大概耗能35/min的黄棒、135/min的翘曲。

以上














