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回复:广哥真的可以扛起策划大旗吗?

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蛤蟆广:我知道我做成这样绝对超标,但我可是要在策划史上留名的,什么强就加什么,你们的游玩体验算个屁啊,整点光污染特效就有孝子护着了


IP属地:广东来自Android客户端17楼2024-01-06 00:00
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    我觉得不行,做出来的忍者一眼要削,一眼进ban位,天天做三体忍者,老忍者感觉很难打。


    IP属地:安徽来自Android客户端19楼2024-01-06 00:04
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      2026-01-11 18:17:30
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      这次的佐助就能看出广的诚意了


      IP属地:广东来自Android客户端20楼2024-01-06 00:05
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        现在不让广做让谁?千代?


        IP属地:陕西来自Android客户端21楼2024-01-06 00:10
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          策划袁罗可以期待一下


          IP属地:湖北来自Android客户端24楼2024-01-06 00:15
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            做的忍者只有强度 段位赛根本选不到 以前的超哥青水 现在的黄猿紫狗


            IP属地:浙江来自Android客户端25楼2024-01-06 00:17
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              超和丁真其实还好,鸣人那时候广哥应该是听玩家意见故意做强的,但是佐助这个是真有点放飞自我了,这玩意不砍一刀大的后续一年估计都是ban位里待着


              IP属地:山东来自Android客户端26楼2024-01-06 00:19
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                小李最能平衡忍者,他知道这忍者哪里强,哪里弱,可惜走了。他的忍者很多时候就是快一步不行,慢一步迟了,像白面具的平A一样。很舒服就是了,而且也不是很花哨,能用既简单又富有张力的表达出来,点名批评蛤蟆广的佐助小动画,真花哨,我癫痫都快犯了


                IP属地:陕西来自Android客户端28楼2024-01-06 01:00
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                  2026-01-11 18:11:30
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                  就广哥最近的几个忍者来看,很难。超哥都还好说毕竟刚出很弱加强过,但丁真、清水、九鸣、永恒佐一个比一个重量级,感觉有点放飞自我收不住了。我是希望能多出一点龙兜这样的角色,在还原应有尽有的前提下还能完美融入实战体验,而不是一股脑做成三头六臂,控制强度或者说如何将一个角色做进决斗场真是一门学问,这点李哥就平衡得很好,志乃容易走火但差强人意,奇拉比偏向保守,广哥就属于有点过于激进了。


                  IP属地:湖南来自Android客户端29楼2024-01-06 01:16
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                    小李倒还可以,做的虫兜技能组很强,但代价是平a拉胯,有只能二技能取消的大后摇,至于志乃和广这两个,喜欢我公式带土和霸占决斗场的黄猿紫构吗?


                    IP属地:广东来自Android客户端30楼2024-01-06 01:47
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                      二次元游戏需要技术反而火不起来


                      IP属地:江苏来自Android客户端31楼2024-01-06 02:02
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                        不行,他和智乃比都还有差距,他的忍者强是强,但是真的无脑,属于是招募出来直接上决斗场都能打得不错的,没有小李智乃做出来的忍者那种感觉


                        IP属地:山东来自Android客户端34楼2024-01-06 03:40
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                          我始终觉得20年的决斗场是最百花齐放的,没有强到阴间的忍者,就算是版本t0,跟t1也是能互有来回,你现在可以说黄袁跟仙人兜强度差不多吗?我不觉得一味的堆砌强度是优秀的表现,反而会让人觉得你是因为做不好才只会堆砌强度,志乃做的东西虽然阴间,但是带土他还会设计出一个控制强度的一技能,黄袁呢?全是假后摇,cd还极其的短,新手黄袁跟强的人差距就是走位和意识,这有什么意义?晓蛇放完白磷,黄袁都能放三个二了


                          IP属地:辽宁来自iPhone客户端35楼2024-01-06 12:20
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