看似是提升了大部分鬼道在PK中的上限,但实际上....
实际上目前辅助鬼道压根就不加多少灵我基本打本打架都是811 或者是622的加点,根本没时间去管灵点属性。
全身无非是加持,百炼带的灵,这个修改给我整的有点不会了,还是跟灵点挂钩。
是,我知道你想做一个进攻性辅助,但是,你上调一下怨灵的数值就行了,不要再惦记那个灵点了。
我辅助鬼道全身上下装备附带的灵都超不过200点啊,真的很难评。
再就是,本来就不能恢复内伤,治疗的触发方式还是依旧不稳定,长生和其余辅助完全还是吃不到收益,只要不出手,就是吃不到收益,这个痛点什么时候改掉?
再者,这个判官修改是在干什么,30%的最大生命值,拉起40%的固定数值,然后给一个4回合的祭灵状态,这是否有点?
要修改我能理解,但是,这个最大生命值能不能给他变变,变成当前生命值?合着鬼道残血自断一臂自杀拉人呗?又不是不灭有三次免伤,酱紫抠抠搜搜啊
实际上目前辅助鬼道压根就不加多少灵我基本打本打架都是811 或者是622的加点,根本没时间去管灵点属性。
全身无非是加持,百炼带的灵,这个修改给我整的有点不会了,还是跟灵点挂钩。
是,我知道你想做一个进攻性辅助,但是,你上调一下怨灵的数值就行了,不要再惦记那个灵点了。
我辅助鬼道全身上下装备附带的灵都超不过200点啊,真的很难评。
再就是,本来就不能恢复内伤,治疗的触发方式还是依旧不稳定,长生和其余辅助完全还是吃不到收益,只要不出手,就是吃不到收益,这个痛点什么时候改掉?
再者,这个判官修改是在干什么,30%的最大生命值,拉起40%的固定数值,然后给一个4回合的祭灵状态,这是否有点?
要修改我能理解,但是,这个最大生命值能不能给他变变,变成当前生命值?合着鬼道残血自断一臂自杀拉人呗?又不是不灭有三次免伤,酱紫抠抠搜搜啊


