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卧龙战斗的交互设计比仁王好

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卧龙这个不好那个不好,总体敷衍单调,因为是第一部内容和深度比不上仁王2可以理解,连战斗合理性反馈感都有些问题,但战斗交互至少比仁王好,许多人说战斗完全不如仁王就是胡说,希望如果有卧龙2可以加强


IP属地:中国台湾1楼2024-01-05 21:44回复
    仁王的交互:可以被大锤打断的普通攻击,可以被猛反打断的部分红光,可以用讯反幻反接下打断的红光,必须躲避的投技,可以被防御的普通攻击。普通攻击里也有崩解高但方向修正弱或者起手明显鼓励闪避的招式或者范围大出手快但崩解低鼓励防御的招式。
    卧龙的交互:化解化解化解化解,甚至连个闪避都没有。


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2024-01-06 00:19
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      2026-01-29 12:54:21
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      战斗交互指立回化解还是算了,化解是好玩但其他选项都没了啊。
      现在卧龙压制就勉强剩一个畏缩,崩解气绝拉起身一个不剩,就强行要你立回。化解多了无聊啊


      IP属地:北京来自Android客户端3楼2024-01-06 12:46
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        卧龙有防御、化解、水闪,说一化到底的根本没玩明白。


        IP属地:湖南来自Android客户端4楼2024-01-06 13:39
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          交互?我对交互的理解是,在对付敌人时根据敌人的不同和玩家不同武器流派选择的差异,有多种不同的处理应敌方式。
          仁王2就敌人的红光攻击的正常解就有猛打断,迅闪避和幻防御三种不同的反击模式。且妖反空精的情况下还可以接妖化处决。
          卧龙的红光正常解不就一个化劲?只是做了不同的动作。
          人形敌人和妖怪敌人的精力机制都不一样,因此对付人类敌人和妖怪敌人是有不同的压制思路和爆发思路。对付人形敌人的防御有崩解这一处理,也可拉起身抑制敌人回精等手段,对付妖怪敌人也有削精和削精上限两种不同的精力处理。
          妖怪的常暗机制除了让各种妖怪敌人的招式变多外,也给了玩家削弱精力的惩罚和妖力加快的奖励,且惩罚可以通过阴阳术来取消。同时玩家可以通过常事机制来应对人类敌人和一些特殊的流派加成。
          卧龙的人形和妖怪的气势机制完全一样。衍生玩法好像也就个畏缩和五行相克吧?五行相克这个做的倒是还不错可以互相抵消技能和buff。
          进阶性的交互就不说了。。。。完全没有可比性


          IP属地:云南来自Android客户端5楼2024-01-18 14:06
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            交互还有属性相克,无论是进攻还是防守上的。单调主要还是因为气势影响攻防中各个要素,行动容易受限,化解过于好用,以及玩家数值后期爆炸。


            IP属地:辽宁来自iPhone客户端6楼2024-01-18 14:08
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