熟练难度+困难难度30+队伍,通过名字编号、衣服颜色来在战场上找人。
斧子5人:其中2个哨兵,人多的时候确保队伍被分割也能给多数核心输出加上buff,传奇头盔+传奇奖杯+骑士传说+制胜,另一人是背叛者之斧头,因为这两人技能比较多带的都是勇者之油+失衡油。看看行动顺序先确定这两个的站位,不仅要加上buff 并且要干掉首先行动的1-2个敌人。狂战士1人,关垒+虔诚暴击率叠满,浓缩失衡油,对付落单敌人以及各种难度竞技场。侩子手2人,暴击率叠满紫装双手斧一人一把,穿甲暴击油,满暴击的时候就是挂领先腰带。人多的地方跑进去聚怪,场均单回合6-8杀


长枪5人:长戟兵2人,本人认为长戟兵是这个游戏里面单体伤害溢出最多的单位,这张图片的伤害本人还没有刻意堆暴击率、食物和各种buff(图中那个领袖的buff是友军带的),如果打到4个人暴击基本就3-4k,如果让哨兵聚了6个人跑出来,加上狼肉烩饭、暴怒状态等各种buff让长戟兵去打,我估计能轻松靠近1w的单人伤害,14级老兵坦克护甲+血也不到1000。。。并且这个长戟兵只消耗一个勇气点数。穿过人墙OP到爆炸。猎叉手1人,本人穿的轻甲加了两点射程,这里的暴击率是102所以换成领先腰带可能会更好一点(本人没有精确计算过)。另外传令兵1人+枪兵1人,枪兵的矛墙在困难竞技场里面可能会有点用,主力队员人均7-8人头,所以基本轮不到这两人发挥。


弓箭手5人:2步兵+2猎手+1兽王,本人感觉神射手没啥用。我这个敏捷+100%的暴击率开个瞄准没有不一发入魂的。2个勇气点的神射手没有用啊。我得说一下这个不屈之子太过OP了,超大面积如果打出1-2k的伤害,那是这个区域里面片甲不留,穿上+射程的帽子衣服,不屈之子一发打整个屏幕有多少人k多少人,一回合场均10+都是保守的。


锤子4人,其中一人为有技能书罪徒:达根之锤和背叛没有什么好说的,这里我想说一下卢西拉+战略家的脱战触发问题。毁灭者先一锤子交战一个重甲单位后再点卢西拉的复仇结束回合,然后战略家的烟幕升级之后会击退单位,我的本意是把在卢西拉范围之外的敌人一并炸进去之后,触发卢西拉,但是貌似被烟幕的敌人谁先被击退/脱战的顺序非常随机,不知道他们是按什么顺序移动的?


斧子5人:其中2个哨兵,人多的时候确保队伍被分割也能给多数核心输出加上buff,传奇头盔+传奇奖杯+骑士传说+制胜,另一人是背叛者之斧头,因为这两人技能比较多带的都是勇者之油+失衡油。看看行动顺序先确定这两个的站位,不仅要加上buff 并且要干掉首先行动的1-2个敌人。狂战士1人,关垒+虔诚暴击率叠满,浓缩失衡油,对付落单敌人以及各种难度竞技场。侩子手2人,暴击率叠满紫装双手斧一人一把,穿甲暴击油,满暴击的时候就是挂领先腰带。人多的地方跑进去聚怪,场均单回合6-8杀


长枪5人:长戟兵2人,本人认为长戟兵是这个游戏里面单体伤害溢出最多的单位,这张图片的伤害本人还没有刻意堆暴击率、食物和各种buff(图中那个领袖的buff是友军带的),如果打到4个人暴击基本就3-4k,如果让哨兵聚了6个人跑出来,加上狼肉烩饭、暴怒状态等各种buff让长戟兵去打,我估计能轻松靠近1w的单人伤害,14级老兵坦克护甲+血也不到1000。。。并且这个长戟兵只消耗一个勇气点数。穿过人墙OP到爆炸。猎叉手1人,本人穿的轻甲加了两点射程,这里的暴击率是102所以换成领先腰带可能会更好一点(本人没有精确计算过)。另外传令兵1人+枪兵1人,枪兵的矛墙在困难竞技场里面可能会有点用,主力队员人均7-8人头,所以基本轮不到这两人发挥。


弓箭手5人:2步兵+2猎手+1兽王,本人感觉神射手没啥用。我这个敏捷+100%的暴击率开个瞄准没有不一发入魂的。2个勇气点的神射手没有用啊。我得说一下这个不屈之子太过OP了,超大面积如果打出1-2k的伤害,那是这个区域里面片甲不留,穿上+射程的帽子衣服,不屈之子一发打整个屏幕有多少人k多少人,一回合场均10+都是保守的。


锤子4人,其中一人为有技能书罪徒:达根之锤和背叛没有什么好说的,这里我想说一下卢西拉+战略家的脱战触发问题。毁灭者先一锤子交战一个重甲单位后再点卢西拉的复仇结束回合,然后战略家的烟幕升级之后会击退单位,我的本意是把在卢西拉范围之外的敌人一并炸进去之后,触发卢西拉,但是貌似被烟幕的敌人谁先被击退/脱战的顺序非常随机,不知道他们是按什么顺序移动的?












