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别天天喊“硬核”“硬核”了,我来发古网凉凉的原因,你来打分

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老规矩,从1分(跟古网凉凉屁关系没有)到10分(古网凉凉的罪魁祸首)众所周知,压死骆驼的不是最后一根稻草,古网凉凉当然也不可能归结于简单的“硬核”,如果有我没想到的吧u也可以补充一下


IP属地:福建来自iPhone客户端1楼2024-01-05 14:43回复
    1,优化差
    实不相瞒,lz玩古网这几年基本都是跟id打本的,有个别副本需要看队友位置就必须开极简特效全关,而且优化差还连带出很多其他问题


    IP属地:福建来自iPhone客户端2楼2024-01-05 14:45
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      2026-02-10 22:20:38
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      2,pvp玩法做的非常失败
      老生常谈的问题就是游戏如果没有好玩的pvp内容,在副本伐木期,日活就会很低,但是古网的pvp只能说一言难尽,虽然也有被优化拖累的问题,但是不少人也反映古网的技能组本身也不适合玩pvp


      IP属地:福建来自iPhone客户端3楼2024-01-05 14:48
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        3,pvx玩法没有深度,不够吸引人
        本来想放在pvp一起说的,就是古网除了副本之外其他能玩的内容实在太少了,小游戏常年就是贪吃蛇炸弹人混日常奖励,时不时节日开一点不一样的小游戏,挖宝全收集又肝又看脸,给的宝藏效果持续5分钟cd俩小时,还有大世界找宝藏,公测的版本大世界找到的很多东西还是可以使用的,有趣的效果也有不少,但是lz印象中是荒狼原还是玉轮开始地图上摸到的东西全都是只能看看,连主动效果都没有了,真有你的小龙人。


        IP属地:福建来自iPhone客户端4楼2024-01-05 14:53
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          4,剑心
          “不死人两剑心稳过”是每个古批耳熟能详的一句话,然而剑心的设计带来了低容错,变相导致古网的副本很“硬核”,剑心被喷了好几年才改,也只是把爆发和拉人分开,拉人的容错还是一样很低。


          IP属地:福建来自iPhone客户端5楼2024-01-05 14:57
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            5,不断简化的各种系统
            这一条说的笼统一点。古网从711开服开始其实就一直在简化各种系统。首先是技能,狐狸出来第二周就从头到脚把d和n的技能全简化了一遍,公测第一周和第二周的狐狸奶说是两个职业我都信,后续各职业的技改也是不断简化。再就是交易系统,公测那会的交易其实还是非常热闹的,附魔用的珠子,镶嵌用的宝石,手工装材料,各种采集材料。。。mmo该有的东西基本都有,lz印象深刻的是那会从困难还是豪侠开始会掉落5级宝石,因为4合5需要额外的一个材料产出很少,导致直接掉落的5级宝石一个就几百金,lz卖了很多宝石攒钱,又花了几千金币做了一个手工项链,后来呢,先是宝石改版,能镶嵌的最大等级定死了并逐步提升,导致宝石失去交易市场,然后是某个版本删了手工装,手工装材料不再掉落,玉轮版本甚至采集材料都能自己种了,交易市场最后就只剩下珠子还能流通一下。还有装备系统,从boss掉石头开装备变成添花符,从以前的宝石打进装备之后就取不出来变成随意插拔,附魔也是从跟着装备走变成使用附魔符解锁对应属性后无限使用,听说新版本连装备都没了?


            IP属地:福建来自iPhone客户端6楼2024-01-05 15:11
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              lz有点没活了,吧u们能不能补充一点


              IP属地:福建来自iPhone客户端7楼2024-01-05 15:14
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