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死神战力最大的问题是发动能力没有什么代价

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也就前期一户放技能有次数限制,假面有点时间限制,而且后期就没了。按道理,越强大的能力,越逆天的效果,对环境甚至世界改写的越大,发动起来应该越困难,条件应该越苛刻,对体力或者灵压之类的消耗越大。但是几乎没这方面的设定,也就造成了实力的混乱,规则系远比强化系bug的感觉。


IP属地:湖北来自iPhone客户端1楼2024-01-05 14:32回复
    刚刚忘记举例了,灭却师这边的致死量、万物贯通等,完现术这边的月岛,能力不仅变态,用起来感觉也没什么负担


    IP属地:湖北来自iPhone客户端9楼2024-01-05 18:55
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