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回复:古剑的“硬核”不在技能有没有简化。

只看楼主收藏回复

当年过了个北洛后在贴吧发帖,下面一大堆酸的


IP属地:重庆17楼2024-01-06 00:33
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    什么时候把剑心的团队爆发和战复分开再说


    IP属地:湖北来自Android客户端18楼2024-01-06 02:04
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      2026-01-22 18:07:14
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      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      每次准备好好打本,都会想起开荒时的一些痛苦回忆。想了想还不如回隔壁开荒零式,至少各种小毛病少一点


      IP属地:广东来自iPhone客户端19楼2024-01-06 05:07
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        都2024年了 真还有人认为古剑凉了是硬核的问题么 你说的这些 ff14都有 别人的高难度本不还是很多人打 古剑凉的根本原因不就是优化差和没游戏内容么 但凡玩久一点古剑都知道他的问题所在


        IP属地:广东来自Android客户端20楼2024-01-06 05:55
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          配装古剑的配装是我玩几个mmo最简单的,导入职业群的一键搞定照着拿就是了。更何况以前一共就两套固定词条的装备,连随机性都没有,看视频别人用什么自己用什么就完了,其他游戏还要根据自己的调,不是我说逆水寒手游调属性都比古剑麻烦。


          IP属地:广东21楼2024-01-06 12:13
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            没范围提示的基本只有靠近,远离,点名,面向这种固定的东西吧,随机的东西没范围提示我就记得煌灭那里有过,后来还加上了。在有dbm的情况下这些范围显不显示区别不大


            IP属地:湖北来自Android客户端22楼2024-01-06 12:29
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              说到技能组,基本就是攒资源打资源,但是问题在于攒资源技能伤害太低,打资源技能能占总伤害8成,这就很夸张。其实我觉得应该匀一下二者关系,以神虹为例,无论爆剑还是云龙流派,把羽鹤的伤害改成对应流派主攻技能的大约70%,左右键分别提高伤害,使用体验也会好的多,那种一乱节奏伤害狂掉的情况,这样的话打技能也要自由的多。还有你说的困难模式无提示圈这个应该是剧毒


              IP属地:四川来自Android客户端23楼2024-01-07 02:57
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