头次听说这回事
不过说句风凉话,这个做出来可能不一定有暗影之王好玩
iga虽然不是没有才能,但感觉会仍用2d城的思路做3d恶魔城,这套路线本质上就是不行的
iga城的风格如果要我概括,大概就是轻度战斗深度+轻度探索深度+依靠高素材复用度提升规模的arpg
这套模式2d还算行的通,3d游戏这个模式根本不自洽,没有一个大长板的话,就会显得非常贫瘠
必须有一项内容大改,并做到顶级水
平,靠轻量内容拼盘打组合拳,3d游戏体验重复作业感会比2d成倍增加,然后口碑商业双输
这个路线产出的是恶魔城64,ps2的两作,整体让人很悲观
暗影之王1代作为恶魔城没有恶魔城城堡,2代强制潜行内容很蠢,但总体是合格的仿战神游戏
抛开恶魔城标题,至少是还算自洽好玩的