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回复:萌新提问关于岛屿之间运输问题
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月夜风语
手工艺人
5
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excel大法,详细列出每个岛的工厂类型增幅数量产出,关联上下游目标的消耗量,得到赢余数据,确保产出等于或略大于消耗,运力方面尽量一艘船只拉满运一种商品,够用就不用管浪费运力,这样会大幅减少后期操作量,运力不够就多加船,直到够用位置。
IP属地:山东
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16楼
2024-01-04 18:58
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丨无心人灬
手工艺人
5
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一点点慢慢改 保证产量大于输出量。然后设置个最低库存 就不用担心输出岛了。不过前期别急着搭这些后面完全用不上的生产链 罐头好像演员就可以提供吧
IP属地:上海
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17楼
2024-01-04 19:45
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2025-11-07 22:55:57
广告
不感兴趣
开通SVIP免广告
鱼越大鱼越小
种豆农夫
1
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别建罐头线,1分40一个太亏了。
IP属地:广东
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18楼
2024-01-04 20:28
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粘土人形
手工技师
6
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过量运输就成了,主要影响运输时间的因素太多了,你算不完的
一定要精确你可以这么算:
先过量运输把A岛的罐头储量补满,然后看之后几趟船罐头的卸货量,然后拿卸货量除以A岛罐头的消耗率就成了
要精确就多卸几次算平均值
IP属地:浙江
19楼
2024-01-04 20:33
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游击火枪手
熟练工人
8
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点击左上角的金钱数字打开流水明细图,然后在“储藏量”一栏的右侧有个“贸易航线”,这里会显示你的船只来过的时间点。两个时间点之间的差就是你这条路线一个来回的时间。
IP属地:湖南
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20楼
2024-01-04 22:36
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a617412569
手工艺人
5
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如果A岛和B岛都需要罐头,那就A设定最低库存,如果有ABC3个岛都需要的话,AB岛设定最低库存,船上设置B岛卸货再装货。
IP属地:湖南
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21楼
2024-01-04 22:41
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下回合就睡觉
大资本家
15
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水多加面,面多加水。
精益求精,Ctrl+E。
追求极致,有需求计算器。
IP属地:陕西
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22楼
2024-01-04 22:51
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Hopuco
普通工匠
9
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很难这样精密去算,一来帆船受到风力影响每次速度并不一致,二来人口波动大需求会有变化,一般而言预留较多储备比较好。至于两岛之间如何留量,可以选择
1. 在有生产工厂那个岛上的仓库设一个最低保有量
2. 调节航线上每次装货的量(在航线设置里面可以按一下装货货物的图示,可以设置一些比50低得多的数,例如每次只装8吨)
3. 有闲置船只当救火队定期手动调节 (还挺有用的哈哈,有时候节庆后有些岛屿有多余的酒类供应,或者生产线变化突然有岛屿需要煤炭之类的,可以顺道运送)
IP属地:中国香港
24楼
2024-01-04 23:55
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2025-11-07 22:49:57
广告
不感兴趣
开通SVIP免广告
很难绷得
工厂苦工
7
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货物都是50吨拉满的,后期区域信件、跨洋信件才需要你说的这种配平
IP属地:河南
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25楼
2024-01-04 23:56
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活动假人-
手工技师
6
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旧世界超量生产是完全可行的,但是新世界后期和北极就需要比较精准的把控了。在储存量界面运输船卸货间隔和物品消耗量都能看得到
IP属地:四川
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26楼
2024-01-05 01:07
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开泥头车的猎马人
种豆农夫
1
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生产多了没问题,因为有仓库。大不了换成大容量船,多几个格子运。刚入坑的话,前面先玩明白流程,比如几个新地图和dlc特色机制。后面主要是把人口岛和生产岛分开,产能可以溢出,大不了手动调整建筑生产力。港湾dlc应该是节约时间的最优解,大笔交易可比手动跑商方便多了。
IP属地:湖北
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27楼
2024-01-05 04:32
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珂珂不想玩
手工艺人
5
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你可以在物资界面看到两艘船来的间隔
IP属地:浙江
28楼
2024-01-05 09:09
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苏凉先生ok
种豆农夫
1
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直接拉满 因为你还是会升级人口的 总不可能每次都算一遍吧 溢出就行
IP属地:浙江
29楼
2024-01-05 11:03
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我的小白在哪
手工艺人
5
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实际上由于港口卸货需要时间,算不明白的。前期不多的时候你可以看小岛统计,可以大概看到消耗量。
IP属地:湖南
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30楼
2024-01-05 12:46
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