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洛落l
菜鸟求罩
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就是说图1是挤出后的可编辑多边形,加了一个切角。然后使用网格平滑就会变成图2。这是什么原因?然后图3是要建模的图。有哪位大佬会做这种车缝缝纫线吗?
动画与建模
水神在此
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用样条画出来,挤出可切就行了
2026-01-27 19:22:18
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不感兴趣
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追梦断肠
水神在此
11
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这样连一下可以平滑不变形了,车缝线我一般用插件,非要手搓的话,需要一个直的波浪形的样条线,用路径变形叠到模型上去,然后把波浪样条线开可渲染叠多边形,然后用布尔在模型上开洞,然后洞的边缘挤出,再叠一个平滑,大概就这样,要那种线压住模型的样子的话,路径变形要改成曲面变形,波浪线要在直的时候就去做一个小单元的对模型压痕效果,压痕完了后开洞,然后复制一串这个压痕模型,波浪线和压痕附加在一起,用曲面变形转到模型上,模型删除重叠的面,边缘和压痕桥接在一起(也可以通过压痕去重建模型,布线比较好)
追梦断肠
水神在此
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cc6668811
接触软件
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回炉重造一下吧
895423快
接触软件
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建议使用法线贴图
拖拖就老矣
立志成神
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车缝线做法,图形中提取样条线,规格化样条线,勾选可渲染样条线,全选样条浅,以选择物体中心缩放
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