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小白求助。

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  • 洛落l
  • 菜鸟求罩
    1
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就是说图1是挤出后的可编辑多边形,加了一个切角。然后使用网格平滑就会变成图2。这是什么原因?然后图3是要建模的图。有哪位大佬会做这种车缝缝纫线吗?




  • 动画与建模
  • 水神在此
    11
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用样条画出来,挤出可切就行了


2026-01-27 19:22:18
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不感兴趣
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  • 追梦断肠
  • 水神在此
    11
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这样连一下可以平滑不变形了,车缝线我一般用插件,非要手搓的话,需要一个直的波浪形的样条线,用路径变形叠到模型上去,然后把波浪样条线开可渲染叠多边形,然后用布尔在模型上开洞,然后洞的边缘挤出,再叠一个平滑,大概就这样,要那种线压住模型的样子的话,路径变形要改成曲面变形,波浪线要在直的时候就去做一个小单元的对模型压痕效果,压痕完了后开洞,然后复制一串这个压痕模型,波浪线和压痕附加在一起,用曲面变形转到模型上,模型删除重叠的面,边缘和压痕桥接在一起(也可以通过压痕去重建模型,布线比较好)


  • 追梦断肠
  • 水神在此
    11
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回炉重造一下吧


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建议使用法线贴图


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车缝线做法,图形中提取样条线,规格化样条线,勾选可渲染样条线,全选样条浅,以选择物体中心缩放


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