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碧蓝航线建议书1.0

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为了游戏体验更好提出该建议书,该建议书将会在百度贴吧,bilibili,taptap已经官方反馈发布提交。如有问题请指出,如有新的意见欢迎分享,本人将会在下次建议书中提及(大概),希望大家多多反馈,当然反馈官方也很重要。
一、整体:
1.取消点击空白处取消的设定,调整UI中“确定”“取消”按钮的大小设定
2.动画特效如果做不好,要么高效化,要么干脆不做
3.身为手游,尽可能将交互UI做大一点
二、主页面
1.快捷栏
添加“每日挑战”功能
添加“演习”功能
2.商店
调整“功能道具”与“补给商店”UI大小
3.船坞
①在“筛选”功能中,给“索引”“阵营”“属性”等功能添加对应的图标
②角色图标默认显示“心情值”
③在“排序”中,筛选“综合性能”“入手时间”等功能时,会在角色图标中显示对应的数值
3.仓库
①建议添加分解“科技箱”或者批量开启的功能,准许玩家溢出装备,并在玩家筛选完毕后进入“仓库”
②添加材料筛选功能
③打开材料详细页时显示材料的获取渠道
④分解装备时添加滑动选取功能
⑤分解装备时添加一键拆解功能
⑥在装备“特殊”中,点击对应“兵装”可直接显示该兵装的舰娘
⑦优化“外观”筛选功能,以及筛选面板大小尺寸,尽可能用图标代替
⑧设计图“特殊”中,直接在图标上显示该兵装的适配角色
⑨点开“兵装”详细页,显示直接角色信息以及角色名称
4.生活区
“游戏屋”中每周可领取的货币添加红点提示
5.科研
①“舰队科技”中阵营升级功能建议添加红点提示
②“装备研发”中玩家切换阵营时同步当前所选的装备类型
6.建造
①“退役”中“一键退役设置”中添加退役白名单,加入白名单的舰娘将无视一键退役设置直接退役
②在“拥有”功能中添加“改造船”的保留设置
7.大舰队
在“作战”中打开队伍编辑时会直接进入未编队的队伍中
8.收藏
①在“图鉴”中添加“搜索”功能
②在“改造”和“收藏”中,点击舰娘显示该舰娘的获取信息点击右侧的道具显示所有收藏奖励
9.设置
①取消“资源”的红点
②在“资源”中添加删除部分资源的选项
10.活动汇总
将已完成的活动垫底,并在图标上显示“已完成”等字样
11.编队
加入快速编队的功能(包括指挥喵)
三、出击
1.每日挑战
①改为平铺式显示挑战内容
②今日开放的活动放在最前面
③添加全活动“一键扫荡”的功能
2.关卡
①在“普通模式”下可以自由调整已预设的配队
②在“困难模式”下添加快速编队功能(包括指挥喵)
③“特别作战”页面返回上一级应在“出击”页面而不是“主线”
④“特别作战”页面添加“主线”的快速切换按钮
⑤实装“二倍速”功能
四、大型作战
1.“作战总览”大地图
①将地图从“斜俯视”的视野改为垂直显示
②取消在进入“作战总览”时的动画位移效果
③点击“区域总览”后,显示地区是否开放的颜色
④取消“区域总览”地图摇晃效果
⑤取消点击一块海域后居中的效果
⑥点开一块海域后默认展开“海域选择”
⑦将海域内显示的“情报”“储物仓”添加到“作战总览”页面,并删除“日常任务板”的UI
2.海域地图
①添加“作战总览”的“信标meta”的UI
②取消点击地图外跳转到大地图的功能
③默认展开舰队选择功能


1楼2024-01-03 20:26回复
    陷入沉思,得出结论:+2


    星座王
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    去徽章馆》
    IP属地:广西2楼2024-01-03 20:28
    收起回复
      2026-01-29 19:21:17
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      IP属地:广西3楼2024-01-03 20:35
      收起回复
        第一条反对,模拟器经常用到点空白返回


        IP属地:湖北来自Android客户端4楼2024-01-03 20:41
        收起回复
          第一条反对,你是没见过买石油那里的取消和其它位置的取消刚好是反过来的,无论UI做得多大只要你不注意就会点错


          IP属地:广东5楼2024-01-03 20:45
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            太多不看,总之就一句话:这怕不是要勇仕0.125个程序猿的命


            IP属地:广东6楼2024-01-03 20:52
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              看见一键扫荡就可以跑了,日活这种东西就是重要的指标,他可以给你减负,扫荡不太现实


              IP属地:四川来自Android客户端7楼2024-01-03 21:09
              收起回复
                第一条别取消空白


                IP属地:河南来自Android客户端8楼2024-01-03 21:11
                收起回复
                  2026-01-29 19:15:17
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                  +3


                  IP属地:四川来自Android客户端9楼2024-01-03 21:17
                  回复
                    第一点“取消点击空白取消”就可以否决了,这玩意才是防止误操作,而且提升操作手感的机制,你硬要点选项才能取消或确定,实际操作下来会频繁因为卡窗口选项,又无法点空白处跳过或取消,影响操作速度和手感,尤其是大部分窗口其实没用的时候
                    第二点,将挑战和演习单独列出就没必要了,还占用主菜单Ui,实际上除开META可以在主页左菜单快捷进入,和活动图直接显示在首页外,碧蓝的战斗部分全部归总到出击内,作为功能划分和整合来说,比把某一同机制功能单独分出占用UI布局要好很多
                    然后扫荡,还是那句话,官方多年来只在每日挑战加扫荡,而主线活动到大世界只加了计划作战和连续作战,就说明了不考虑把扫荡大范围实装,这不是需求问题,这是就不想给
                    至于其他的,有些还行,有些就可有可无了


                    IP属地:广西来自iPhone客户端10楼2024-01-03 21:18
                    收起回复
                      第一条反对,ui再大也不可能超出弹窗,点取消哪里有点空白方便,更可况还有买石油交互按钮错位的情况


                      IP属地:海南来自Android客户端11楼2024-01-03 21:20
                      收起回复
                        3


                        IP属地:浙江来自Android客户端12楼2024-01-03 21:22
                        回复
                          整体第一条我不同意,因为我就是点空白区取消


                          IP属地:重庆来自Android客户端13楼2024-01-03 21:26
                          收起回复
                            可改可不改的就没必要提了吧,不可能全改的


                            IP属地:上海来自Android客户端14楼2024-01-03 21:26
                            收起回复
                              2026-01-29 19:09:17
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                              第一条我个人不是很同意。楼主可以筛选一下优先级和重要度,先挑数条你认为更重要更值得去改的反馈,一次性搞太多太长了官方可能反而不会看,先精简出数条建议反馈比较好


                              IP属地:山东来自Android客户端15楼2024-01-03 21:31
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