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碧蓝航线吧
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碧蓝航线建议书1.0

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  • 雨后夜之星辰
  • 中士
    5
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为了游戏体验更好提出该建议书,该建议书将会在百度贴吧,bilibili,taptap已经官方反馈发布提交。如有问题请指出,如有新的意见欢迎分享,本人将会在下次建议书中提及(大概),希望大家多多反馈,当然反馈官方也很重要。
一、整体:
1.取消点击空白处取消的设定,调整UI中“确定”“取消”按钮的大小设定
2.动画特效如果做不好,要么高效化,要么干脆不做
3.身为手游,尽可能将交互UI做大一点
二、主页面
1.快捷栏
添加“每日挑战”功能
添加“演习”功能
2.商店
调整“功能道具”与“补给商店”UI大小
3.船坞
①在“筛选”功能中,给“索引”“阵营”“属性”等功能添加对应的图标
②角色图标默认显示“心情值”
③在“排序”中,筛选“综合性能”“入手时间”等功能时,会在角色图标中显示对应的数值
3.仓库
①建议添加分解“科技箱”或者批量开启的功能,准许玩家溢出装备,并在玩家筛选完毕后进入“仓库”
②添加材料筛选功能
③打开材料详细页时显示材料的获取渠道
④分解装备时添加滑动选取功能
⑤分解装备时添加一键拆解功能
⑥在装备“特殊”中,点击对应“兵装”可直接显示该兵装的舰娘
⑦优化“外观”筛选功能,以及筛选面板大小尺寸,尽可能用图标代替
⑧设计图“特殊”中,直接在图标上显示该兵装的适配角色
⑨点开“兵装”详细页,显示直接角色信息以及角色名称
4.生活区
“游戏屋”中每周可领取的货币添加红点提示
5.科研
①“舰队科技”中阵营升级功能建议添加红点提示
②“装备研发”中玩家切换阵营时同步当前所选的装备类型
6.建造
①“退役”中“一键退役设置”中添加退役白名单,加入白名单的舰娘将无视一键退役设置直接退役
②在“拥有”功能中添加“改造船”的保留设置
7.大舰队
在“作战”中打开队伍编辑时会直接进入未编队的队伍中
8.收藏
①在“图鉴”中添加“搜索”功能
②在“改造”和“收藏”中,点击舰娘显示该舰娘的获取信息点击右侧的道具显示所有收藏奖励
9.设置
①取消“资源”的红点
②在“资源”中添加删除部分资源的选项
10.活动汇总
将已完成的活动垫底,并在图标上显示“已完成”等字样
11.编队
加入快速编队的功能(包括指挥喵)
三、出击
1.每日挑战
①改为平铺式显示挑战内容
②今日开放的活动放在最前面
③添加全活动“一键扫荡”的功能
2.关卡
①在“普通模式”下可以自由调整已预设的配队
②在“困难模式”下添加快速编队功能(包括指挥喵)
③“特别作战”页面返回上一级应在“出击”页面而不是“主线”
④“特别作战”页面添加“主线”的快速切换按钮
⑤实装“二倍速”功能
四、大型作战
1.“作战总览”大地图
①将地图从“斜俯视”的视野改为垂直显示
②取消在进入“作战总览”时的动画位移效果
③点击“区域总览”后,显示地区是否开放的颜色
④取消“区域总览”地图摇晃效果
⑤取消点击一块海域后居中的效果
⑥点开一块海域后默认展开“海域选择”
⑦将海域内显示的“情报”“储物仓”添加到“作战总览”页面,并删除“日常任务板”的UI
2.海域地图
①添加“作战总览”的“信标meta”的UI
②取消点击地图外跳转到大地图的功能
③默认展开舰队选择功能


  • 猫神八百萬
  • 中将
    16
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陷入沉思,得出结论:+2


星座王
点亮12星座印记,去领取
活动截止:2100-01-01
去徽章馆》
2026-04-25 07:54:28
广告
不感兴趣
开通SVIP免广告
  • 大帝喵喵饿了
  • 上尉
    11
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  • 界柴郡
  • 少校
    12
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第一条反对,模拟器经常用到点空白返回


  • 风雨
  • 上校
    14
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第一条反对,你是没见过买石油那里的取消和其它位置的取消刚好是反过来的,无论UI做得多大只要你不注意就会点错


  • 风雨
  • 上校
    14
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太多不看,总之就一句话:这怕不是要勇仕0.125个程序猿的命


  • 扑克脸和向日葵
  • 上尉
    11
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看见一键扫荡就可以跑了,日活这种东西就是重要的指标,他可以给你减负,扫荡不太现实


  • FsG
  • 上尉
    11
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第一条别取消空白


2026-04-25 07:48:28
广告
不感兴趣
开通SVIP免广告
  • 拾贰字节
  • 上尉
    11
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+3


  • X时间的轮回X
  • 少将
    15
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第一点“取消点击空白取消”就可以否决了,这玩意才是防止误操作,而且提升操作手感的机制,你硬要点选项才能取消或确定,实际操作下来会频繁因为卡窗口选项,又无法点空白处跳过或取消,影响操作速度和手感,尤其是大部分窗口其实没用的时候
第二点,将挑战和演习单独列出就没必要了,还占用主菜单Ui,实际上除开META可以在主页左菜单快捷进入,和活动图直接显示在首页外,碧蓝的战斗部分全部归总到出击内,作为功能划分和整合来说,比把某一同机制功能单独分出占用UI布局要好很多
然后扫荡,还是那句话,官方多年来只在每日挑战加扫荡,而主线活动到大世界只加了计划作战和连续作战,就说明了不考虑把扫荡大范围实装,这不是需求问题,这是就不想给
至于其他的,有些还行,有些就可有可无了


  • 寂静的以太
  • 少将
    15
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第一条反对,ui再大也不可能超出弹窗,点取消哪里有点空白方便,更可况还有买石油交互按钮错位的情况


  • 果萌悠佑
  • 中校
    13
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3


  • senseiovo
  • 上尉
    11
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整体第一条我不同意,因为我就是点空白区取消


  • 泺七夜
  • 少校
    12
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可改可不改的就没必要提了吧,不可能全改的


2026-04-25 07:42:28
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不感兴趣
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  • 漫游星空⭐
  • 少校
    12
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第一条我个人不是很同意。楼主可以筛选一下优先级和重要度,先挑数条你认为更重要更值得去改的反馈,一次性搞太多太长了官方可能反而不会看,先精简出数条建议反馈比较好


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