首先,我并不看好2v2无脑硬打模式,估计新赛季开荒一周,接战两天就大概决定胜负了,策划弄的伞兵空降估计并不能影响大局。
我有个好建议,设置成每次打下的城后盟主必须任命太守,然后太守是可以叛变的,可以还原三国太守任命的历史,相当于盟主只能任命自己信的过的人,太守甚至还有一定独立的权利。而且太守叛变,整个城投都变成敌对的城。这样玩法多了,可以很多对盟主不满的人可以一言不合投敌。还可以安插内进敌对行会,内努力当上太守,时机成熟起义,这样战争不光对敌人,还有对自己人也会充满猜忌,无间道贯彻到底,再狠一点,甚至太守叛变投敌,太守的城里的玩家也自动变成敌对盟了。三国历史上也这样啊,一个太守叛变,底下整个城士兵也跟着变换旗帜了,这就考验人心所向,还考验团队的凝聚力了,当然叛变肯定有次数的,一个赛季只能叛变两次或者三次,不过估计叛变两次的人也没有盟主放心再把太守位置给他了,叛变三次自动获得三姓家奴称号。就如两军前线对垒,突然前线城市有个太守预谋已久前线投敌,多刺激。(比如官渡的张郃高览)。
当然一转二转也随之取消了,叛变伴随着整个赛季,整个赛季盟主再也没有至高无上的权利,权利分散到各个太守,盟主整个赛季任务就是不断凝聚人心,也可以高官利诱对面太守,各种无间道,各种背刺,各种故事,估计可玩性会高很多。
然后为了杜绝小号当太守,需要贡献或者战功前多少名的人才能当太守。

我有个好建议,设置成每次打下的城后盟主必须任命太守,然后太守是可以叛变的,可以还原三国太守任命的历史,相当于盟主只能任命自己信的过的人,太守甚至还有一定独立的权利。而且太守叛变,整个城投都变成敌对的城。这样玩法多了,可以很多对盟主不满的人可以一言不合投敌。还可以安插内进敌对行会,内努力当上太守,时机成熟起义,这样战争不光对敌人,还有对自己人也会充满猜忌,无间道贯彻到底,再狠一点,甚至太守叛变投敌,太守的城里的玩家也自动变成敌对盟了。三国历史上也这样啊,一个太守叛变,底下整个城士兵也跟着变换旗帜了,这就考验人心所向,还考验团队的凝聚力了,当然叛变肯定有次数的,一个赛季只能叛变两次或者三次,不过估计叛变两次的人也没有盟主放心再把太守位置给他了,叛变三次自动获得三姓家奴称号。就如两军前线对垒,突然前线城市有个太守预谋已久前线投敌,多刺激。(比如官渡的张郃高览)。
当然一转二转也随之取消了,叛变伴随着整个赛季,整个赛季盟主再也没有至高无上的权利,权利分散到各个太守,盟主整个赛季任务就是不断凝聚人心,也可以高官利诱对面太守,各种无间道,各种背刺,各种故事,估计可玩性会高很多。
然后为了杜绝小号当太守,需要贡献或者战功前多少名的人才能当太守。
