魂二玩完之后,我的感受跟网上普遍说的都太不一样,魂二开荒是我玩过所有的魂里面最舒服的一代,可能是因为魂二是我玩的最后一部魂了,魂13血狼环加起来也差不多1000小时了,所以基本功还算是有点了,jb游戏的基本尿性都有个概念了,最主要的是玩魂的心态已经培养的很好了。
没有提前看过任何攻略,56个小时自己摸索着打完,没有一个npc任务做完了的,八个+10鸡腿轮着用,没用过弓没用过盾,没有因为玩过很多魂就避开一些坑了,巨人陨落之森啦,艾斯洛耶斯还有很多图基本都把怪清绝种了,人像勉强够用。一开始pc玩的觉得也觉得操作比较别扭,后面干脆换ps用手柄玩了。
滴石真的是个伟大的东西,对于一些一看就很恶心的图提前做好攻坚克难的心态小心应对,一个怪一个怪小心打,意外得基本没死过,比如废渊,密港,壁外雪原都只死过一次,真的是非常爽。一些比较出名的地方比如融铁城,壁外雪原,王国足球队,阿🐎拿祭坛都基本没死过几次,前期甚至在融铁城添火刷魂,效率还真不低。
当然也有一些地方死得是格外的多,基本都是把怪刷得绝种得差不多了,比如主塔,辉石镇,流油谷和推土塔,三个dlc。尤其是流油谷和推土塔推得是相当难受。魂二的毒实在是太变态了,但是滴石也是真的好用。有些篝火和捷径推的时候没找到也想当蛋疼,比如罪龙前的隐藏墙的篝火和主塔炸墙的捷径。
尤其有两个地方要点名表扬,整个游戏玩下来只有这两个地方真的是来火了。第一个是四大名捕,太变态了这索敌范围,太变态了这伤害,太变态了这韧性,我拿着大鸡腿居然没法儿打断它攻击,出手之后鸡腿居然都砸不断啊,只能出手前压住,一来还来tm五只,因为是开荒所以至少所有怪都得清一遍吧,四大名捕至少死了二十次才第一次清完,而且我还漏了桥边那个火,每次死都从一火跑过来十万八千里路,路上还有怪堵门不得不清,打泥头车这路上真是坐了天大的牢。
第二个就是有哈维尔的那个远古洞穴,太变态了那jb地形,一打打三个,不多说了大家应该也都明白有多恶心,每次死跑路倒是小事,最重要的是开门还要我人像,这不要我命吗,在这里也至少死了二十次。
最喜欢的图嘛一个就是如蜜,最温暖的地方了,音乐也好温油,所有魂里唯一一个真正像家的地方。另外就是三个dlc了,虽然死的都不少但地图真的都很帅,设计的真的很好,每次岔路多得记得都头大,自己探索也把三个dlc都搜光了基本没漏什么东西,打烟老师的时候把一个棒子用在亚伦前面那里了,只能顶着一个雕像打烟老师,总之三个dlc打得特别爽,很有成就感。
魂二也很有让人重新玩的欲望,选择多,上来就能感受如蜜的温暖,别的魂嘛,魂一还是很让人想重新玩的,其他就不行了。魂三连着七八次,每次打到法兰要塞到时候就实在没心情打了,虽然三个火闭着眼睛都能摸得到但是实打实的要在这恶心人的图上浪费半天时间,也就这一条路没别的地方能选择。老头环每次倒是能干的事情太多一打开总又不知道要干嘛了。血缘那个b帧数我都不知道我当年是怎么白金的,喜欢是真的喜欢到现在我也觉得血缘是魂里最好玩的但是它的帧数画质始终是极力阻碍着我多玩几遍。
魂二作为玩的魂里最后一部,最大的感受就是在自己的能力、游戏的难度和攻克每一个困难所获得的成就感,之间形成了一个微妙的平衡,魂玩多了现在基本也不会在同一个问题上摔倒两次,每一次复活都能有所进步,不会因为死而气得上头,不冷静操作变形一直到破防,有这心态在玩得一直会有成就感支撑着继续探索,有了基本功也不会因为自己实在太菜而卡在什么地方。整个下来的体验真的是出乎意料的好
没有提前看过任何攻略,56个小时自己摸索着打完,没有一个npc任务做完了的,八个+10鸡腿轮着用,没用过弓没用过盾,没有因为玩过很多魂就避开一些坑了,巨人陨落之森啦,艾斯洛耶斯还有很多图基本都把怪清绝种了,人像勉强够用。一开始pc玩的觉得也觉得操作比较别扭,后面干脆换ps用手柄玩了。
滴石真的是个伟大的东西,对于一些一看就很恶心的图提前做好攻坚克难的心态小心应对,一个怪一个怪小心打,意外得基本没死过,比如废渊,密港,壁外雪原都只死过一次,真的是非常爽。一些比较出名的地方比如融铁城,壁外雪原,王国足球队,阿🐎拿祭坛都基本没死过几次,前期甚至在融铁城添火刷魂,效率还真不低。
当然也有一些地方死得是格外的多,基本都是把怪刷得绝种得差不多了,比如主塔,辉石镇,流油谷和推土塔,三个dlc。尤其是流油谷和推土塔推得是相当难受。魂二的毒实在是太变态了,但是滴石也是真的好用。有些篝火和捷径推的时候没找到也想当蛋疼,比如罪龙前的隐藏墙的篝火和主塔炸墙的捷径。
尤其有两个地方要点名表扬,整个游戏玩下来只有这两个地方真的是来火了。第一个是四大名捕,太变态了这索敌范围,太变态了这伤害,太变态了这韧性,我拿着大鸡腿居然没法儿打断它攻击,出手之后鸡腿居然都砸不断啊,只能出手前压住,一来还来tm五只,因为是开荒所以至少所有怪都得清一遍吧,四大名捕至少死了二十次才第一次清完,而且我还漏了桥边那个火,每次死都从一火跑过来十万八千里路,路上还有怪堵门不得不清,打泥头车这路上真是坐了天大的牢。
第二个就是有哈维尔的那个远古洞穴,太变态了那jb地形,一打打三个,不多说了大家应该也都明白有多恶心,每次死跑路倒是小事,最重要的是开门还要我人像,这不要我命吗,在这里也至少死了二十次。
最喜欢的图嘛一个就是如蜜,最温暖的地方了,音乐也好温油,所有魂里唯一一个真正像家的地方。另外就是三个dlc了,虽然死的都不少但地图真的都很帅,设计的真的很好,每次岔路多得记得都头大,自己探索也把三个dlc都搜光了基本没漏什么东西,打烟老师的时候把一个棒子用在亚伦前面那里了,只能顶着一个雕像打烟老师,总之三个dlc打得特别爽,很有成就感。
魂二也很有让人重新玩的欲望,选择多,上来就能感受如蜜的温暖,别的魂嘛,魂一还是很让人想重新玩的,其他就不行了。魂三连着七八次,每次打到法兰要塞到时候就实在没心情打了,虽然三个火闭着眼睛都能摸得到但是实打实的要在这恶心人的图上浪费半天时间,也就这一条路没别的地方能选择。老头环每次倒是能干的事情太多一打开总又不知道要干嘛了。血缘那个b帧数我都不知道我当年是怎么白金的,喜欢是真的喜欢到现在我也觉得血缘是魂里最好玩的但是它的帧数画质始终是极力阻碍着我多玩几遍。
魂二作为玩的魂里最后一部,最大的感受就是在自己的能力、游戏的难度和攻克每一个困难所获得的成就感,之间形成了一个微妙的平衡,魂玩多了现在基本也不会在同一个问题上摔倒两次,每一次复活都能有所进步,不会因为死而气得上头,不冷静操作变形一直到破防,有这心态在玩得一直会有成就感支撑着继续探索,有了基本功也不会因为自己实在太菜而卡在什么地方。整个下来的体验真的是出乎意料的好

普罗比斯









