它说的内容无非就是剧情罢了,
但是第一,剧情更新速度和质量是冲突的,且不说文案和演出水平够不够,就算够,那也要么好,要么快,想要又好又快是不可能的,创作热情更是不可持续的。而一旦搞烂了,大家滤镜就碎了,一旦碎了,那挑刺的就会越来越多,剧情也就越来越难做,最后崩盘。
第二,游戏不是小说动画影视,不是拿来看的,而是拿来玩的。游戏玩法很重要,起码也是跟剧情同等重要的。米所谓的内容游戏把玩法简化到极致,是不符合游戏逻辑的。要知道纯剧情游戏始终是小众,连底特律工作室都解散了,何况其它?
所以米所谓重内容,轻玩法,靠快速更新剧情等内容来弥补玩法短板,是一条彻底的歪路,绝路。犹如经济上的脱实向虚,又如以前的换皮氪金游戏。诚然短时间内很风光,而且一款产品烂了还可以用下一部换皮产品出来继续圈钱,但每部产品的生命周期是会越来越短的,玩家不会永远吃这一套。
而相反,活得长久的持续运营游戏,最大的特质就是玩法好而且一直在丰富在推陈出新,比如CS,魔兽,LOL,乃至DNF等等,都是十多年经久不衰,最多随着时代一起没落,但米家游戏远远达不到这种层次,基本都是两三年甚至更短周期就衰落,崩2只能说强行活着。崩3也是靠原引流才勉强有起色,现在也是不行了,否则也不会急着出2。原三年不到走下坡路。崩铁半年。绝区零我预计三个月。
但是第一,剧情更新速度和质量是冲突的,且不说文案和演出水平够不够,就算够,那也要么好,要么快,想要又好又快是不可能的,创作热情更是不可持续的。而一旦搞烂了,大家滤镜就碎了,一旦碎了,那挑刺的就会越来越多,剧情也就越来越难做,最后崩盘。
第二,游戏不是小说动画影视,不是拿来看的,而是拿来玩的。游戏玩法很重要,起码也是跟剧情同等重要的。米所谓的内容游戏把玩法简化到极致,是不符合游戏逻辑的。要知道纯剧情游戏始终是小众,连底特律工作室都解散了,何况其它?
所以米所谓重内容,轻玩法,靠快速更新剧情等内容来弥补玩法短板,是一条彻底的歪路,绝路。犹如经济上的脱实向虚,又如以前的换皮氪金游戏。诚然短时间内很风光,而且一款产品烂了还可以用下一部换皮产品出来继续圈钱,但每部产品的生命周期是会越来越短的,玩家不会永远吃这一套。
而相反,活得长久的持续运营游戏,最大的特质就是玩法好而且一直在丰富在推陈出新,比如CS,魔兽,LOL,乃至DNF等等,都是十多年经久不衰,最多随着时代一起没落,但米家游戏远远达不到这种层次,基本都是两三年甚至更短周期就衰落,崩2只能说强行活着。崩3也是靠原引流才勉强有起色,现在也是不行了,否则也不会急着出2。原三年不到走下坡路。崩铁半年。绝区零我预计三个月。









