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mod里怎么放大生物群系和让生物群系生成的更真实

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我加了超多生物群系和你将去的生物群系这两个模组,世界生成的群系都是一小块一小块的,开了游戏自带的巨大化群系,好像没什么用。这两个模组有没有文件可以改生成。还有就是有没有什么模组可以兼容这两个?让世界生成得更真实的,比如雪地和平原更平滑那种


IP属地:江苏来自Android客户端1楼2024-01-03 14:24回复
    对于你的问题,以下是一些可能的解决方案:
    1. 放大生物群系:如果你已经开启了游戏自带的巨大化群系选项,但感觉效果不佳,那么可能需要在模组设置中寻找更高级别的选项。检查“超多生物群系”和“你将去的生物群系”这两个模组的配置文件或设置界面,看看是否有关于生物群系大小的更多选项。有些模组允许你调整生成算法的参数来改变群系的规模和分布。
    2. 生成真实性:“超多生物群系”和“你将去的生物群系”两个模组可能没有直接的兼容性文件来调整它们的生成方式,使之更加真实。但是你可以尝试寻找其他与这些模组兼容的世界生成增强模组。例如,“Terrain Control”(地形控制)是一个流行的世界生成模组,它提供了高度自定义的地形生成功能。你可以通过它来创建复杂的规则来混合、过渡和平滑不同生物群系之间的边界。然而要注意,“Terrain Control”可能与某些特定的世界生成相关模组存在冲突或不兼容性,所以在使用之前最好先进行测试或者查找相关的讨论以确定它们是否能够一起工作。
    3. 平滑的雪地和平原:要实现雪地和平原之间平滑过渡的效果,可能需要依赖具有高级地形编辑功能的工具或模组来进行后期的手动修改和调整。一些像WorldEdit这样的创造模式工具箱可以提供对地形进行精细雕刻的能力,包括平滑区域间的过渡等。此外,也可以考虑在创造模式下使用填充命令或其他类似的功能来实现更大规模的平坦效果。
    4. 兼容性问题:由于Minecraft的开放性和模组数量的庞大,找到能够完全满足特定需求并且完美相互工作的模组组合可能会是一项挑战。如果现有的模组不能满足要求,你可能需要花些时间在模组社区中搜索新的资源或在论坛上寻求专业玩家的建议以获取最佳解决方案。


    3楼2024-01-04 13:28
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