lz本人是从播出之前就有关注了,然后看完第一集的更新之后抱有很大期待,之后就忙忘了索性就攒到最后补完,前两天把全部13集看完了,在这里聊一点内容。很多8u的点评都很精彩。
首先本作的标题叫做16bit的感动,16bit赋予了它历史感,而感动,其实有两种解释,第一种是想当然的,剧情感动,第二种是我在看完后想到的,开发制作人员的对于游戏的热情和热爱令人感动。第一集的时候,女主的人设就已经开始显露了:重度二次元宅宅,想要通过gal这种题材创造出自己的美少女游戏,但是自己所在的公司都只画拔作(业界现状,vtb和二游的可持续性降维打击),第一集的时候木叶就说了一个很宏大世界观的作品,但是社长一方面并不是二次元爱好者,你说的那些谁听得懂啊,另一方面公司也没钱(中二社棺材一动),所以女主能和婆婆聊很久拿着kanon说这可是名作啊,kanon确实是既符合成功的美少女游戏同时又并不含R18内容的黄油萌拔,key社也确实是gal界独树一帜的典范,所以在穿越之后,木叶自然是想着我要做大作,在事实上的业界起步的时代留下痕迹,参加alcohol soft的团队。
木叶确实是一个很符合二次元的形象,热爱有活力甚至都有点吵闹了,同时不成熟脑子不是很好,行为很逆天,能在美少女游戏上口若悬河,身边的人也难免不会受到这样有活力的人的影响,前期的剧情也是一样的很有二次元的意味,突出一个抽象逆天。木叶可以来回的穿越,每穿越回去了就会对现在,或者说是未来产生影响,而总共穿越的四次里,到底是什么条件触发木叶回来的,其实就相当于是作品做完了她就回来了,这是贯穿整个剧情的,第一次穿越了其实前前后后,或者说其实所有的穿越时间加在一起其实也就是三个月出头,当然对于正常人来说其实是二十多年了。

稍微有点偏题,回归到重点的第三次穿越,酒精社的作品要移植到主机,但是老板被贷款骗了10亿,公司濒临破产,然后木叶为了保护公司,最后还是拿出来了现代技术下的设备做降维打击,最后作品在1999年12月完工的时候,依旧是一个萌拔黄油,500+的CG里面,HCG占比是35%,这个比例其实从感官操作来说,其实已经相当拔了,和第一话穿越前认为不做黄油萌拔是完全合订本的,且剧情里也基本没有展现木叶的这个大作,到底是个什么剧情内容,和感动有没有什么关系,我想大概率其实都没有。
回到最早开始的话题,我这里简略的提出一个概念,美少女游戏≠黄油拔作,这个是必须要澄清的,所有当第一话的木叶的表现,其实我当时以为是会必然探讨这个话题的,就是黄油和galgame的关系,举一个最经典的例子,就是型月的爆款作品,04年的fate,直到现在都有无数人诟病的一点,fate线saber的h是完全没有必要且不影响剧情发展的,而这种夹杂了的内容反而会影响saber的个人形象的塑造,即让这个可望不可及的尊崇的soulmate心有灵犀的关系变得庸俗化,媚宅化,06版的tv化给无数的王厨留下了深刻的印象,这是一个令人爱慕的可以依赖的形象而不是任人玩弄亵渎的对象。若干年后我们从结果来看,fate大获成功,即使完全没有h情节也是成功的,但是武内崇就是在当时主导了h的部分,而剧情里木叶从主创自身不喜欢拔作黄油到要创造获利10亿改变了gal进程和世界发展的剧本,依旧是没有什么开创性,成功完全靠的是穿越人的技术画风,和感动不沾边,而她靠穿越到1999年的作品是kanon,知名的Key社感动剧本作之一,是key社的四部曲里面,可以说首次达到现象级的(one制作的时候key社没有独立),然后在第二年达到主机,几年之后被京阿尼改编tv化更是扩大了影响力,而这里我专门去统计了一下,1999年的kanon,对于hcg的占比每个角色不超过三张,总占比约等于5%,第二年更是全年龄作品了,这叫感动和美少女游戏,而不是为了tv里面为了剧情需要的降神穿越技术画风黄油!
这里剧情的第八话安排了守穿越到1985年见到echo,echo到底是什么,如果从剧情里面看,他说它来自于没有想象力的地方,其实你说他是外星人就可以解释。echo从字面意义上,是回响或者是反响,笔者这里解释为echo就是以gal的观众二次元的受众的一个视角体会,echo1号在剧情里一直做游戏但是没有想象力,做了一个就把作品拿进去测他的热量,这个热量其实我理解为就是观众角度的回响和反馈(echo)如果热量高了就表明你的作品好,而什么样的作品热量会高,剧情里给出的解释是想象力,想象力丰富的人写出的作品就会有很高的内容,当然这个想象力丰富,当然是包括你作品的世界观你的人设你的立绘(美少女),但是只有最后一个才是木叶的表现,而只有最后一个说白了就是废萌或者说萌拔,我这里举得例子可能会被骂捧一踩一,但是还是讲一下,柚子社的作品就是典型的萌拔,有任何的剧情吗,几乎没有。设置了echo但是处理的不好,你可以说木叶的作品的“热量”含的高,但是那是木叶自身的宅宅特性,本身就很有活力导致的对周围人的影响,也立不住和echo的关系,在笔者看来,echo的设置本意是好的,但是和剧情不搭结果表现得不好,还是失败的。
之后的剧情里,木叶回到了2023,但是秋叶原不复存在然后他又去找了守,觉得还是过去的秋叶原好,这里有一个问题,算上这次应该来说已经穿越了三次了,前两次那么渴望回去怎么都没有上网搜找找alocohol soft到底后来经历了什么是什么结局甚至都不去见个面,然后最后又闹了个生离死别说会忘记你吗就很呃不知道怎么评价
剧情最后的三集是肉眼可见的草率,笔者当时看到的时候还和朋友聊过冬夜这个角色,当时朋友已经看完了,说是关键角色,那么当提出回到1999年发一个同样有影响力的作品的时候,笔者想到的就是在当时已经成立了自己公司的冬夜,木叶和守利用冬夜的公司去发表这个作品,但是事实上完全没有安排这种情节,倒不如说被绑架的不明所以,又引出来了新话题,就是那个炼蛊公司把一堆创造者绑到一起,呃不做评价,CEO威胁冬夜说手里有你的把柄,是什么也根本没有聊,然后又安排最后外星人降神签字解决了问题说你这个作品很火,那就是读者或者观众视角点明了,但是这个剧情安排的一点意义也没有,因为你连外星人的身份都没交代。
其次,就是说最后大家又拿了个穿越的现代化技术作品回去降维打击1999年,就会出现两个问题,一个是时空悖论,穿越的时间还是1999年,那么这个时间是比【最后的华尔兹】早还是晚,早的话影响力就会超过最后的华尔兹,这是先发优势,晚的话就有后发劣势,且你怎么能向1999年的做完了那个作品爆红之后说我们再做一个要改变未来的作品的,或者说其实是已经的成品的,如果是和最后的华尔兹同期或者制作的有交叉,那么就会出现同时两个木叶的时空悖论吧,这都是解决不了的内容,所以设计又回到1999年实际上是处理不好剧情的,2000年都比这个好不少,因为【最后的华尔兹】发售是1999年末。而事实上第13话完全的回避了这些内容,镜头一转就又是2023年,而木叶又做的那个作品【我所珍视的东西】,名字上很好有噱头吸引力,但是什么都没说,剧情人设什么都没有,最后回到公司的地点也是只有守迎接她,其他人还是去美国了,这和木叶一直叫的做游戏,还是关系不大属于硬凑cp了,或者来说这个作品本身就不应该是cp感那么强的作品而更应该强调群像。
说到底作为一个季番,人们对其给予的期望还是太高了,本来可以作为重点的两个木叶的作品,剧本人设世界观什么都没有,16Bits的感动,我也不知道要在哪里感动,感动什么内容
总的来说这个作品不带脑子看的话问题不大,但是稍微想想就是漏洞百出,这根本就不是13集能画完的内容,但是却也是很galgame的,不仅仅是因为不断地用典,也是因为和angle beat是一样的,TV版烂尾节奏进度飞快,如同麻枝准从Gal到tv一样的结果,AB本身也是群像作,但是处理的失败了,而麻子AB的游戏也是只发了一卷就烂尾了,这何尝不是一种黑色幽默。

首先本作的标题叫做16bit的感动,16bit赋予了它历史感,而感动,其实有两种解释,第一种是想当然的,剧情感动,第二种是我在看完后想到的,开发制作人员的对于游戏的热情和热爱令人感动。第一集的时候,女主的人设就已经开始显露了:重度二次元宅宅,想要通过gal这种题材创造出自己的美少女游戏,但是自己所在的公司都只画拔作(业界现状,vtb和二游的可持续性降维打击),第一集的时候木叶就说了一个很宏大世界观的作品,但是社长一方面并不是二次元爱好者,你说的那些谁听得懂啊,另一方面公司也没钱(中二社棺材一动),所以女主能和婆婆聊很久拿着kanon说这可是名作啊,kanon确实是既符合成功的美少女游戏同时又并不含R18内容的黄油萌拔,key社也确实是gal界独树一帜的典范,所以在穿越之后,木叶自然是想着我要做大作,在事实上的业界起步的时代留下痕迹,参加alcohol soft的团队。

木叶确实是一个很符合二次元的形象,热爱有活力甚至都有点吵闹了,同时不成熟脑子不是很好,行为很逆天,能在美少女游戏上口若悬河,身边的人也难免不会受到这样有活力的人的影响,前期的剧情也是一样的很有二次元的意味,突出一个抽象逆天。木叶可以来回的穿越,每穿越回去了就会对现在,或者说是未来产生影响,而总共穿越的四次里,到底是什么条件触发木叶回来的,其实就相当于是作品做完了她就回来了,这是贯穿整个剧情的,第一次穿越了其实前前后后,或者说其实所有的穿越时间加在一起其实也就是三个月出头,当然对于正常人来说其实是二十多年了。

稍微有点偏题,回归到重点的第三次穿越,酒精社的作品要移植到主机,但是老板被贷款骗了10亿,公司濒临破产,然后木叶为了保护公司,最后还是拿出来了现代技术下的设备做降维打击,最后作品在1999年12月完工的时候,依旧是一个萌拔黄油,500+的CG里面,HCG占比是35%,这个比例其实从感官操作来说,其实已经相当拔了,和第一话穿越前认为不做黄油萌拔是完全合订本的,且剧情里也基本没有展现木叶的这个大作,到底是个什么剧情内容,和感动有没有什么关系,我想大概率其实都没有。
回到最早开始的话题,我这里简略的提出一个概念,美少女游戏≠黄油拔作,这个是必须要澄清的,所有当第一话的木叶的表现,其实我当时以为是会必然探讨这个话题的,就是黄油和galgame的关系,举一个最经典的例子,就是型月的爆款作品,04年的fate,直到现在都有无数人诟病的一点,fate线saber的h是完全没有必要且不影响剧情发展的,而这种夹杂了的内容反而会影响saber的个人形象的塑造,即让这个可望不可及的尊崇的soulmate心有灵犀的关系变得庸俗化,媚宅化,06版的tv化给无数的王厨留下了深刻的印象,这是一个令人爱慕的可以依赖的形象而不是任人玩弄亵渎的对象。若干年后我们从结果来看,fate大获成功,即使完全没有h情节也是成功的,但是武内崇就是在当时主导了h的部分,而剧情里木叶从主创自身不喜欢拔作黄油到要创造获利10亿改变了gal进程和世界发展的剧本,依旧是没有什么开创性,成功完全靠的是穿越人的技术画风,和感动不沾边,而她靠穿越到1999年的作品是kanon,知名的Key社感动剧本作之一,是key社的四部曲里面,可以说首次达到现象级的(one制作的时候key社没有独立),然后在第二年达到主机,几年之后被京阿尼改编tv化更是扩大了影响力,而这里我专门去统计了一下,1999年的kanon,对于hcg的占比每个角色不超过三张,总占比约等于5%,第二年更是全年龄作品了,这叫感动和美少女游戏,而不是为了tv里面为了剧情需要的降神穿越技术画风黄油!
这里剧情的第八话安排了守穿越到1985年见到echo,echo到底是什么,如果从剧情里面看,他说它来自于没有想象力的地方,其实你说他是外星人就可以解释。echo从字面意义上,是回响或者是反响,笔者这里解释为echo就是以gal的观众二次元的受众的一个视角体会,echo1号在剧情里一直做游戏但是没有想象力,做了一个就把作品拿进去测他的热量,这个热量其实我理解为就是观众角度的回响和反馈(echo)如果热量高了就表明你的作品好,而什么样的作品热量会高,剧情里给出的解释是想象力,想象力丰富的人写出的作品就会有很高的内容,当然这个想象力丰富,当然是包括你作品的世界观你的人设你的立绘(美少女),但是只有最后一个才是木叶的表现,而只有最后一个说白了就是废萌或者说萌拔,我这里举得例子可能会被骂捧一踩一,但是还是讲一下,柚子社的作品就是典型的萌拔,有任何的剧情吗,几乎没有。设置了echo但是处理的不好,你可以说木叶的作品的“热量”含的高,但是那是木叶自身的宅宅特性,本身就很有活力导致的对周围人的影响,也立不住和echo的关系,在笔者看来,echo的设置本意是好的,但是和剧情不搭结果表现得不好,还是失败的。

之后的剧情里,木叶回到了2023,但是秋叶原不复存在然后他又去找了守,觉得还是过去的秋叶原好,这里有一个问题,算上这次应该来说已经穿越了三次了,前两次那么渴望回去怎么都没有上网搜找找alocohol soft到底后来经历了什么是什么结局甚至都不去见个面,然后最后又闹了个生离死别说会忘记你吗就很呃不知道怎么评价
剧情最后的三集是肉眼可见的草率,笔者当时看到的时候还和朋友聊过冬夜这个角色,当时朋友已经看完了,说是关键角色,那么当提出回到1999年发一个同样有影响力的作品的时候,笔者想到的就是在当时已经成立了自己公司的冬夜,木叶和守利用冬夜的公司去发表这个作品,但是事实上完全没有安排这种情节,倒不如说被绑架的不明所以,又引出来了新话题,就是那个炼蛊公司把一堆创造者绑到一起,呃不做评价,CEO威胁冬夜说手里有你的把柄,是什么也根本没有聊,然后又安排最后外星人降神签字解决了问题说你这个作品很火,那就是读者或者观众视角点明了,但是这个剧情安排的一点意义也没有,因为你连外星人的身份都没交代。
其次,就是说最后大家又拿了个穿越的现代化技术作品回去降维打击1999年,就会出现两个问题,一个是时空悖论,穿越的时间还是1999年,那么这个时间是比【最后的华尔兹】早还是晚,早的话影响力就会超过最后的华尔兹,这是先发优势,晚的话就有后发劣势,且你怎么能向1999年的做完了那个作品爆红之后说我们再做一个要改变未来的作品的,或者说其实是已经的成品的,如果是和最后的华尔兹同期或者制作的有交叉,那么就会出现同时两个木叶的时空悖论吧,这都是解决不了的内容,所以设计又回到1999年实际上是处理不好剧情的,2000年都比这个好不少,因为【最后的华尔兹】发售是1999年末。而事实上第13话完全的回避了这些内容,镜头一转就又是2023年,而木叶又做的那个作品【我所珍视的东西】,名字上很好有噱头吸引力,但是什么都没说,剧情人设什么都没有,最后回到公司的地点也是只有守迎接她,其他人还是去美国了,这和木叶一直叫的做游戏,还是关系不大属于硬凑cp了,或者来说这个作品本身就不应该是cp感那么强的作品而更应该强调群像。
说到底作为一个季番,人们对其给予的期望还是太高了,本来可以作为重点的两个木叶的作品,剧本人设世界观什么都没有,16Bits的感动,我也不知道要在哪里感动,感动什么内容
总的来说这个作品不带脑子看的话问题不大,但是稍微想想就是漏洞百出,这根本就不是13集能画完的内容,但是却也是很galgame的,不仅仅是因为不断地用典,也是因为和angle beat是一样的,TV版烂尾节奏进度飞快,如同麻枝准从Gal到tv一样的结果,AB本身也是群像作,但是处理的失败了,而麻子AB的游戏也是只发了一卷就烂尾了,这何尝不是一种黑色幽默。

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