有多次描述,一枪穿云的巴雷特狙击爆头后伤害33%左右。作为单体大招,这个伤害确实很强,但是和热感飞弹比起来,根本不值一提。
S10决赛叶修补刀前,苏沐橙抢出一记热感飞弹,当时轮回三人血量,一个11%两个30%向上。
叶修对一枪穿云的补刀出了6个输出技能,按文中描述,技能中途取消伤害不满,小技能伤害普遍在1%左右(方锐打吕伯远一个气刃1%),一枪穿云吃下热感飞弹后血量不可能大于5%。一叶知秋状态类似。反推之下热感飞弹的群伤火力要超过25%。
考虑到角色的装备差异,以及热感飞弹的炸点位置(一枪穿云和一叶知秋不在一起),拉满伤害的热感飞弹对单体输出起码30%,如果开启稳定炮架,妥妥的会超越巴雷特狙击爆头。
一个地图炮的火力超越单体技能暴击,这才是真正的BUG。我全队围住枪炮师,开炮架轰人,擦个边就是10%,正中靶心30%,再补点卫星射线什么的,开场就是大结局
S10决赛叶修补刀前,苏沐橙抢出一记热感飞弹,当时轮回三人血量,一个11%两个30%向上。
叶修对一枪穿云的补刀出了6个输出技能,按文中描述,技能中途取消伤害不满,小技能伤害普遍在1%左右(方锐打吕伯远一个气刃1%),一枪穿云吃下热感飞弹后血量不可能大于5%。一叶知秋状态类似。反推之下热感飞弹的群伤火力要超过25%。
考虑到角色的装备差异,以及热感飞弹的炸点位置(一枪穿云和一叶知秋不在一起),拉满伤害的热感飞弹对单体输出起码30%,如果开启稳定炮架,妥妥的会超越巴雷特狙击爆头。
一个地图炮的火力超越单体技能暴击,这才是真正的BUG。我全队围住枪炮师,开炮架轰人,擦个边就是10%,正中靶心30%,再补点卫星射线什么的,开场就是大结局