IPhone15pro上的《生化4重制版》目标是PS4体验---但未能完全达到目标
《生化危机 4》是 2023 年最成功的翻拍作品之一,是对 Capcom 2005 年动作恐怖经典的现代化大胆重新诠释。它在当前平台和 PS4 上看起来也很棒,具有出色的灯光细节和出色的艺术设计。年底,Capcom 交付了《RE4》的首个移动端口。作为 Apple 近期 3A 游戏推动的一部分,《生化危机 4》现已在 iPhone 15 Pro 以及基于 M1 和 M2 的 iPad 上推出,代表了 Apple 最快的移动硬件。那么这款游戏是否会像《生化危机:村庄》那样因性能和配置问题而陷入困境呢?或者 RE4 是否可以转换控制台代码?
《生化危机 4》在很大程度上是当代游戏机和 PC 体验,但 Capcom 也在 PS4 游戏机系统上发售了该游戏。视觉效果大部分保留在索尼第八代机器上,但也有一些显着的削减。最值得注意的是,纹理分辨率受到了很大的打击,并且纹理流可能非常慢。还进行了一系列照明削减,包括减少阴影投射光源的数量以及消除屏幕空间反射。
需要记住这些削减,因为 PS4 代码被证明是所有控制台版本中与 iPhone 上看到的结果最接近的匹配。与《生化危机:村庄》不同,《生化危机 4》没有 PC 风格的设置菜单,因此我们实际上在平台上获得了一种基本的视觉体验,其中有一些选项可以调整镜头畸变、景深和运动模糊,就像我们在游戏的所有控制台版本。
首先值得注意的是,iPhone 版本由于某种原因有非常明显的蓝色调。它也比具有默认亮度的 PS4 版本暗得多,我建议其他在 SDR 中玩游戏的人也这样做。两个版本之间的大部分纹理看起来非常相似。不过,如果你仔细观察,iPhone 代码确实在许多游戏环境中都采用了一些明显较低分辨率的纹理艺术。这些差异并不是很大,但总体而言,世界看起来有点模糊且不太明确。奇怪的是,尽管 iPhone 的存储速度快得多,但 PS4 上也出现了许多相同的纹理加载问题。
纵观环境,PS4 和 iOS 版本之间的细节设置有所减少。这在较小的偶然物体上最为明显,并且树叶密度也有一些非常明显的减少。林线看起来非常相似,但 iPhone 上的草地和灌木丛没有 PS4 那么厚。两款游戏的很多灯光都非常相似。首先,这与 RE4 中的光照一般工作方式密切相关,因为它具有大量烘焙光照,这些光照在两个平台上的转换类似。屏幕空间反射也不存在,尽管熟悉 RE 引擎 SSR 的人可以证明,这对于游戏的整体视觉效果来说可能是一件好事。从好的方面来说,体积确实有所回归,尽管分辨率相对于 PS4 来说受到了一些影响。
看看阴影,大多数场景中的实际分辨率并不是特别令人印象深刻,尽管快速浏览一下 PS4 代码就会发现该平台上的阴影分辨率非常相似。我认为这里的主要问题是用于给人阴影柔和印象的抖动模式。在 PS4 上,它看起来细粒度还可以接受,但在 iPhone 上,它看起来非常粗糙且不令人信服。我认为这可能与 iPhone 版本的内部分辨率非常低有关 - 因为 MetalFX AI upscaler 在某些方面难以处理。
后期处理也受到了影响。浏览一些动作较多的过场动画序列,运动模糊看起来相当粗糙,有时采样不足,尽管我再次认为这可能与 iPhone 较低的内部分辨率有关。景深不那么明显,并且在角色边缘周围可能会出现一些非常令人讨厌的伪像。这些效果并没有真正具有我们在 PS4 上看到的电影风格,尽管我认为在较小的 iPhone 屏幕上它们看起来大多还不错。就一般视觉设置而言,iPhone 代码相对于 PS4 来说表现得很好。不,它并没有提供与我们在主机上看到的完全相同的视觉体验,但你得到了足够相似的基础设置,它看起来仍然非常像《生化危机 4》。这比你看到的要好得多。
不过,图像质量可能是最大的痛点。PS4 代码就其本身而言,看起来相当不错,900p 图像与 TAA 相结合,实现了相当流畅和详细的最终解析。按照上一代标准,该平台上的图像质量完全合理。相比之下,iPhone 的表现就不太好。游戏有时会在屏幕上出现大量“椒盐”遮挡伪影。几乎只要画面中有大幅运动,这些问题就会很明显,尤其是在莱昂的头发和树叶元素周围。
我认为这一切都与决议有关。我计算了几个镜头的分辨率约为 300p,我怀疑正在使用 MetalFX 基于机器学习的时间升级器将分辨率升级到 720p 左右。回到 iPhone 上的《生化危机村庄》,也有类似程度的破碎,只是由于第一人称镜头的原因,而且村庄里普遍缺乏树叶,所以总体上不太明显。
《生化危机 4》在 iPhone 15 Pro 上并没有完全达到目标,但与令人失望的《生化危机村庄》相比,这里确实取得了进步。
公平地说,对于在这种内部分辨率下运行的游戏来说,在静态镜头中游戏的图像一致性出奇地好。内部区域表现最好,其中阿尔法效应最小,导致人工制品更少。考虑到性能节省和用于导航游戏的较小 iPhone 屏幕,我真的不认为这是一个糟糕的解决方案,尽管将 MetalFX 与更高分辨率渲染结合起来以获得真正稳定和一致的效果会更好最终结果好看。当上采样解决方案必须处理如此少的像素时,它们往往无法很好地工作。
显然,低内部分辨率是为了保持和维持性能,Capcom 的目标是每秒 30 帧。在典型的战斗和探索中,游戏确实达到了目标,但也存在一些相当大的问题。首先,帧节奏不正确,类似于许多 30fps iOS 游戏。这并不可怕——《生化危机 4》的帧数经常在 33 毫秒到 16 毫秒之间波动,其间有 33 毫秒帧的稳定节拍。这很烦人,但不至于破坏交易。然而,除此之外,偶尔还会出现一些非常严重的帧速率下降,似乎不知从何而来,游戏变得有点像幻灯片几秒钟。这些情况并不是很频繁——可能每五分钟或十分钟发生一次——但它们确实会让你脱离这种体验。
我还注意到游戏过程中出现了一些长时间的卡顿以及更常见的性能问题,因为游戏在某些时刻难以维持 30 fps 的目标。这里的帧时间并没有严重超出范围,只是游戏处于保持 30fps 的边缘,但无法完全达到目标。无论如何,《生化危机 4》的表现都不算出色,但它的表现确实比 iPhone 上的《生化危机:村庄》好很多。在典型的游戏过程中,即使在最低设置下运行,也会遭受长时间的帧速率下降的影响 - 这是后续补丁从未解决的问题。
回顾我们在当前一代游戏机上运行的 OG 生化危机 4 技术评测。
作为参考,PS4 版本运行《生化危机 4》时的解锁帧速率在典型游戏中为 30 到 60 fps。它并不理想,但感觉确实比 iPhone 代码更流畅——而且它的帧时间往往比 iPhone 更容易控制。当面对大群敌人时,PS4 确实对敌人角色使用了减速动画,但 iPhone 没有采用这一让步。此外,加载时间是苹果智能手机的另一个胜利。在 PS4 上大约需要 40 秒的加载在 iPhone 上只需 7 秒左右即可完成,这一进步可能要归功于 iPhone 先进的 CPU 和快速闪存。在移动平台上,每一秒都很重要,iPhone 在加载 RE4 中的存档时通常表现得很好。
控件有点混杂。从好的方面来说,该游戏支持 Xbox 系列和 PS5 手柄,没有任何问题,甚至可以在 PlayStation、Xbox 和 Nintendo 风格之间切换按钮布局。隆隆声工作正常,所有按钮功能正常。不过,输入延迟是一个问题 - 当连接到蓝牙控制器时,我测量了大约 200 毫秒的输入延迟,而且游戏总体感觉相当沉重。它并不是不能玩,但它从来没有真正让人感觉有反应。
我建议不要在没有游戏手柄的情况下尝试玩这个游戏,因为触摸控制非常简单。该游戏始终在屏幕上显示每个按钮,这使得它很难控制。最适合的 iPhone 游戏使用上下文相关的控件,例如 GTA Definitive Editions,按钮仅根据需要弹出或根据情况提供双重用途。简单地在屏幕的大部分区域覆盖现代游戏手柄布局并不是特别有效的解决方案。
正在寻找 iPhone 上大型游戏的更多报道?这是我们对侠盗猎车手三部曲最终版的看法。
总结一下,这里有进步。iPhone 上的《生化危机 4》绝对比《村庄》有进步。用户不必摆弄复杂且导致崩溃的视觉设置,游戏实际上在大部分情况下运行都可以接受,虽然有点不稳定,但性能合理的 30 fps 更新。这是一款比《Village》配置更好的游戏 - 而且《Village》独特的性能小魔怪在这里似乎没有出现 - 但我认为对苹果 3A 游戏推动的期望更高一些。
除了我最近在 iPhone 上评测过的三款游戏(《RE Village》、《GTA Definitive Editions》,当然还有《RE4》)之外,iOS 上没有太多类似这款游戏的游戏。从视觉上来说,我玩过的最接近的游戏可能是《Wreckfest》(一款在 iPhone 15 Pro 上可以达到 60 fps 的上一代赛车游戏)或《Genshin Impact》。但除了这些游戏之外,最复杂的 iPhone 软件的基本视觉保真度大致处于 Xbox 360/PS3 水平或更低,因此很难准确判断我们对像 RE4 这样本质上相当于 PS4 端口的游戏应该有什么期望。
我倾向于认为,在此类游戏中至少应该可以实现更接近 30fps 的锁定,同时保持良好的图像质量和设置。即将推出的 Apple Silicon 游戏——最著名的是《死亡搁浅》和《刺客信条幻影》——将对此进行检验,我希望我们能在 2024 年看到真正完美的上一代 iOS 移植版。但到目前为止,结果比较复杂,视觉效果优于性能效果。《生化危机 4》至少足够好,我认为只要你不抱希望,它就能提供合理的移动体验。你必须忍受严重的性能问题和有时混乱的图像,但这仍然是《生化危机 4》的移动版,它看起来不错并且不会崩溃。它只是缺乏许多玩家所期望的性能和视觉一致性。
上为机器翻译的结果。
原文地址:https://www.eurogamer.net/digitalfoundry-2024-resident-evil-4-on-iphone-15-pro-targets-the-ps4-experience-but-doesnt-quite-hit-the-target
《生化危机 4》是 2023 年最成功的翻拍作品之一,是对 Capcom 2005 年动作恐怖经典的现代化大胆重新诠释。它在当前平台和 PS4 上看起来也很棒,具有出色的灯光细节和出色的艺术设计。年底,Capcom 交付了《RE4》的首个移动端口。作为 Apple 近期 3A 游戏推动的一部分,《生化危机 4》现已在 iPhone 15 Pro 以及基于 M1 和 M2 的 iPad 上推出,代表了 Apple 最快的移动硬件。那么这款游戏是否会像《生化危机:村庄》那样因性能和配置问题而陷入困境呢?或者 RE4 是否可以转换控制台代码?
《生化危机 4》在很大程度上是当代游戏机和 PC 体验,但 Capcom 也在 PS4 游戏机系统上发售了该游戏。视觉效果大部分保留在索尼第八代机器上,但也有一些显着的削减。最值得注意的是,纹理分辨率受到了很大的打击,并且纹理流可能非常慢。还进行了一系列照明削减,包括减少阴影投射光源的数量以及消除屏幕空间反射。
需要记住这些削减,因为 PS4 代码被证明是所有控制台版本中与 iPhone 上看到的结果最接近的匹配。与《生化危机:村庄》不同,《生化危机 4》没有 PC 风格的设置菜单,因此我们实际上在平台上获得了一种基本的视觉体验,其中有一些选项可以调整镜头畸变、景深和运动模糊,就像我们在游戏的所有控制台版本。
首先值得注意的是,iPhone 版本由于某种原因有非常明显的蓝色调。它也比具有默认亮度的 PS4 版本暗得多,我建议其他在 SDR 中玩游戏的人也这样做。两个版本之间的大部分纹理看起来非常相似。不过,如果你仔细观察,iPhone 代码确实在许多游戏环境中都采用了一些明显较低分辨率的纹理艺术。这些差异并不是很大,但总体而言,世界看起来有点模糊且不太明确。奇怪的是,尽管 iPhone 的存储速度快得多,但 PS4 上也出现了许多相同的纹理加载问题。
纵观环境,PS4 和 iOS 版本之间的细节设置有所减少。这在较小的偶然物体上最为明显,并且树叶密度也有一些非常明显的减少。林线看起来非常相似,但 iPhone 上的草地和灌木丛没有 PS4 那么厚。两款游戏的很多灯光都非常相似。首先,这与 RE4 中的光照一般工作方式密切相关,因为它具有大量烘焙光照,这些光照在两个平台上的转换类似。屏幕空间反射也不存在,尽管熟悉 RE 引擎 SSR 的人可以证明,这对于游戏的整体视觉效果来说可能是一件好事。从好的方面来说,体积确实有所回归,尽管分辨率相对于 PS4 来说受到了一些影响。
看看阴影,大多数场景中的实际分辨率并不是特别令人印象深刻,尽管快速浏览一下 PS4 代码就会发现该平台上的阴影分辨率非常相似。我认为这里的主要问题是用于给人阴影柔和印象的抖动模式。在 PS4 上,它看起来细粒度还可以接受,但在 iPhone 上,它看起来非常粗糙且不令人信服。我认为这可能与 iPhone 版本的内部分辨率非常低有关 - 因为 MetalFX AI upscaler 在某些方面难以处理。
后期处理也受到了影响。浏览一些动作较多的过场动画序列,运动模糊看起来相当粗糙,有时采样不足,尽管我再次认为这可能与 iPhone 较低的内部分辨率有关。景深不那么明显,并且在角色边缘周围可能会出现一些非常令人讨厌的伪像。这些效果并没有真正具有我们在 PS4 上看到的电影风格,尽管我认为在较小的 iPhone 屏幕上它们看起来大多还不错。就一般视觉设置而言,iPhone 代码相对于 PS4 来说表现得很好。不,它并没有提供与我们在主机上看到的完全相同的视觉体验,但你得到了足够相似的基础设置,它看起来仍然非常像《生化危机 4》。这比你看到的要好得多。
不过,图像质量可能是最大的痛点。PS4 代码就其本身而言,看起来相当不错,900p 图像与 TAA 相结合,实现了相当流畅和详细的最终解析。按照上一代标准,该平台上的图像质量完全合理。相比之下,iPhone 的表现就不太好。游戏有时会在屏幕上出现大量“椒盐”遮挡伪影。几乎只要画面中有大幅运动,这些问题就会很明显,尤其是在莱昂的头发和树叶元素周围。
我认为这一切都与决议有关。我计算了几个镜头的分辨率约为 300p,我怀疑正在使用 MetalFX 基于机器学习的时间升级器将分辨率升级到 720p 左右。回到 iPhone 上的《生化危机村庄》,也有类似程度的破碎,只是由于第一人称镜头的原因,而且村庄里普遍缺乏树叶,所以总体上不太明显。
《生化危机 4》在 iPhone 15 Pro 上并没有完全达到目标,但与令人失望的《生化危机村庄》相比,这里确实取得了进步。
公平地说,对于在这种内部分辨率下运行的游戏来说,在静态镜头中游戏的图像一致性出奇地好。内部区域表现最好,其中阿尔法效应最小,导致人工制品更少。考虑到性能节省和用于导航游戏的较小 iPhone 屏幕,我真的不认为这是一个糟糕的解决方案,尽管将 MetalFX 与更高分辨率渲染结合起来以获得真正稳定和一致的效果会更好最终结果好看。当上采样解决方案必须处理如此少的像素时,它们往往无法很好地工作。
显然,低内部分辨率是为了保持和维持性能,Capcom 的目标是每秒 30 帧。在典型的战斗和探索中,游戏确实达到了目标,但也存在一些相当大的问题。首先,帧节奏不正确,类似于许多 30fps iOS 游戏。这并不可怕——《生化危机 4》的帧数经常在 33 毫秒到 16 毫秒之间波动,其间有 33 毫秒帧的稳定节拍。这很烦人,但不至于破坏交易。然而,除此之外,偶尔还会出现一些非常严重的帧速率下降,似乎不知从何而来,游戏变得有点像幻灯片几秒钟。这些情况并不是很频繁——可能每五分钟或十分钟发生一次——但它们确实会让你脱离这种体验。
我还注意到游戏过程中出现了一些长时间的卡顿以及更常见的性能问题,因为游戏在某些时刻难以维持 30 fps 的目标。这里的帧时间并没有严重超出范围,只是游戏处于保持 30fps 的边缘,但无法完全达到目标。无论如何,《生化危机 4》的表现都不算出色,但它的表现确实比 iPhone 上的《生化危机:村庄》好很多。在典型的游戏过程中,即使在最低设置下运行,也会遭受长时间的帧速率下降的影响 - 这是后续补丁从未解决的问题。
回顾我们在当前一代游戏机上运行的 OG 生化危机 4 技术评测。
作为参考,PS4 版本运行《生化危机 4》时的解锁帧速率在典型游戏中为 30 到 60 fps。它并不理想,但感觉确实比 iPhone 代码更流畅——而且它的帧时间往往比 iPhone 更容易控制。当面对大群敌人时,PS4 确实对敌人角色使用了减速动画,但 iPhone 没有采用这一让步。此外,加载时间是苹果智能手机的另一个胜利。在 PS4 上大约需要 40 秒的加载在 iPhone 上只需 7 秒左右即可完成,这一进步可能要归功于 iPhone 先进的 CPU 和快速闪存。在移动平台上,每一秒都很重要,iPhone 在加载 RE4 中的存档时通常表现得很好。
控件有点混杂。从好的方面来说,该游戏支持 Xbox 系列和 PS5 手柄,没有任何问题,甚至可以在 PlayStation、Xbox 和 Nintendo 风格之间切换按钮布局。隆隆声工作正常,所有按钮功能正常。不过,输入延迟是一个问题 - 当连接到蓝牙控制器时,我测量了大约 200 毫秒的输入延迟,而且游戏总体感觉相当沉重。它并不是不能玩,但它从来没有真正让人感觉有反应。
我建议不要在没有游戏手柄的情况下尝试玩这个游戏,因为触摸控制非常简单。该游戏始终在屏幕上显示每个按钮,这使得它很难控制。最适合的 iPhone 游戏使用上下文相关的控件,例如 GTA Definitive Editions,按钮仅根据需要弹出或根据情况提供双重用途。简单地在屏幕的大部分区域覆盖现代游戏手柄布局并不是特别有效的解决方案。
正在寻找 iPhone 上大型游戏的更多报道?这是我们对侠盗猎车手三部曲最终版的看法。
总结一下,这里有进步。iPhone 上的《生化危机 4》绝对比《村庄》有进步。用户不必摆弄复杂且导致崩溃的视觉设置,游戏实际上在大部分情况下运行都可以接受,虽然有点不稳定,但性能合理的 30 fps 更新。这是一款比《Village》配置更好的游戏 - 而且《Village》独特的性能小魔怪在这里似乎没有出现 - 但我认为对苹果 3A 游戏推动的期望更高一些。
除了我最近在 iPhone 上评测过的三款游戏(《RE Village》、《GTA Definitive Editions》,当然还有《RE4》)之外,iOS 上没有太多类似这款游戏的游戏。从视觉上来说,我玩过的最接近的游戏可能是《Wreckfest》(一款在 iPhone 15 Pro 上可以达到 60 fps 的上一代赛车游戏)或《Genshin Impact》。但除了这些游戏之外,最复杂的 iPhone 软件的基本视觉保真度大致处于 Xbox 360/PS3 水平或更低,因此很难准确判断我们对像 RE4 这样本质上相当于 PS4 端口的游戏应该有什么期望。
我倾向于认为,在此类游戏中至少应该可以实现更接近 30fps 的锁定,同时保持良好的图像质量和设置。即将推出的 Apple Silicon 游戏——最著名的是《死亡搁浅》和《刺客信条幻影》——将对此进行检验,我希望我们能在 2024 年看到真正完美的上一代 iOS 移植版。但到目前为止,结果比较复杂,视觉效果优于性能效果。《生化危机 4》至少足够好,我认为只要你不抱希望,它就能提供合理的移动体验。你必须忍受严重的性能问题和有时混乱的图像,但这仍然是《生化危机 4》的移动版,它看起来不错并且不会崩溃。它只是缺乏许多玩家所期望的性能和视觉一致性。
上为机器翻译的结果。
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