因为二者在很多厂商的能力范围里,就是有一定冲突。画质的边际收益递减严重,引擎的尽头就是离线渲染,这里面软件硬件的提升、大幅提高的成本和开发周期,都会导致创意部门相对被动,开发策略趋于保守。在这个语境下,才会说宁愿要游戏性。对于射击网游这种周期相对可控、受众稳定的类型,当然可以尽量都要。
你举的例子里,法环并不算画质多好,也就是说fs社已经做完取舍了,日厂大部分也都是这样的,画质过得去就行,剩下用美术弥补。
你举的例子里,法环并不算画质多好,也就是说fs社已经做完取舍了,日厂大部分也都是这样的,画质过得去就行,剩下用美术弥补。











