但实际上的游玩体验其实还可以。更舒朗而空阔的地形让人心情变好,地图的变化也确实带来了与原版不同的游戏体验。从降低难度的角度来说,由于地图变大,ai之间的仇恨联动就不像原版那样牵一发而动全身,例如家主可以偷偷暴打卡皇而基斯里夫很长时间都不会发现。从提升难度的角度来讲,可以说敌人无穷无尽,稳定的战略后方遥不可及,然后原版统一区域的胜利目标因为城数变多而变得相当难以完成。
另一个非常鲜明的特点是,河流与山脉的广泛存在无限拔高了打洞的含金量,靠山派系,打洞族一回合到你城下,而你要摸到他的城往往要四五回合。新更新的广袤无边的恶地沼泽,你不会打洞穿过它得走十几回合。这种情况其实不太好,希望有朝一日能有打洞的反制手段。
另一个非常鲜明的特点是,河流与山脉的广泛存在无限拔高了打洞的含金量,靠山派系,打洞族一回合到你城下,而你要摸到他的城往往要四五回合。新更新的广袤无边的恶地沼泽,你不会打洞穿过它得走十几回合。这种情况其实不太好,希望有朝一日能有打洞的反制手段。




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