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回复:新生有个问题 不光是这作,基本上每作都是

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都说了是兵力。即手游里的战斗力。并不是士兵数。


IP属地:日本来自iPhone客户端17楼2024-01-03 17:12
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    12和13是完全不控制兵力,只要有兵场征兵就可以,14 15开始兵力跟随城来,大城石高多兵力多,小城石高少兵力少,控制了一下兵力的无限制增长,15爆兵还直接影响收入。到新生感觉完全就是能控制而不想控制,直接把最大开发度的兵力数值降到五分之一就好了。还有一个点是信野里面一般开局各个势力的兵力值都还算贴合历史,但是开发度非常低,历史上不可能是我关原之战剧本开局那我1598年每个城的开发度都这么低,结果随着游戏时长开发度一上去兵力就离谱了。


    IP属地:上海来自Android客户端18楼2024-01-03 20:14
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      2026-01-30 16:27:12
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      很没有真实感,以前天翔还好。后期都是上百万战斗,整个日本当时人口才千万上下,打个仗都要死几百万人。关键是恢复还快,服了。体现不出战争残酷,也没有精打细算感觉,反正死的是数字,几个月又回满了


      IP属地:广东来自Android客户端19楼2024-01-04 00:27
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        就是啊,玩个十几二十年的档大名兵力人手十几二十万,特别是北条家拿下关东后,太恶心了,将又多人又多一波一波杀不完


        IP属地:江苏20楼2024-01-04 11:08
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          van的修改器改什么参数可以改低兵力吗


          IP属地:上海来自Android客户端21楼2024-01-04 12:15
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            我记得设置里面可以调,所有人兵力降低、开发下降,伤兵增多,可以稍微靠近一些真实情况


            IP属地:广东来自Android客户端22楼2024-01-05 12:02
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              天下创世好像有兵力限制,最高大名4000人


              IP属地:上海来自iPhone客户端23楼2024-01-14 10:03
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                可以脑补去掉一位数,现在这样主要是增加爽快度,像天创那样带800~2000兵有些人也认为不爽。
                兵回得快可以脑补是战场上没死几个人,都是溃逃回来的,他们那边打仗不像我们,意思意思就行了。
                攻城按比例掉兵是因为设备比如落石砸下去当然是下面人越多死伤越多。士兵逃亡也肯定是按比例来的,比如有个逃亡率。


                IP属地:湖南来自Android客户端24楼2024-02-01 08:24
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