文明6吧 关注:517,759贴子:4,667,966
  • 18回复贴,共1

粮,锤,金,瓶,琴,鸽有换算准则吗?

只看楼主收藏回复

大佬们,我想到一个问题,粮,锤,金,瓶,琴,鸽有比较标准的换算准则吗?如果有的话,感觉能很好地评估单位和建筑什么的价值。


IP属地:内蒙古来自Android客户端1楼2024-01-02 18:06回复
    1锤=2鸽=3~4金,剩下的都算1个产,谁先谁后看情况
    <4人口,粮>锤,反之锤>粮
    地皮产出,文化>科技>粮锤
    地皮信仰看能不能抢万神吧
    你要按照市场成本各种核算不是不可以,但文明6整体还是有很多节点的,每过一个节点的价值都会发生变化


    IP属地:北京2楼2024-01-02 18:13
    收起回复
      2025-11-17 07:26:07
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      鸽子不好说,不过锤金之间大概是1锤-4金


      IP属地:湖南来自Android客户端3楼2024-01-02 18:24
      回复
        科文>粮锤>鸽>金,不过前面回合粮锤最重要,发教考虑鸽


        IP属地:四川来自Android客户端4楼2024-01-02 18:27
        回复
          理论生产成本1瓶=1琴=1鸽=1锤=1粮=2金。
          实际生产成本1琴>1鸽(非宗批)>1瓶>1锤>2金>1鸽(宗批)
          理论购买力1琴=1瓶,1锤=2鸽=4金
          实际购买力1琴=1.2-1.5瓶(文化树短,节点关键),1锤=1.3鸽=2.5金。


          IP属地:江苏来自Android客户端5楼2024-01-02 18:57
          收起回复
            不同时期等效不一样,官方原定的权重是1鸽=1瓶=1琴=1粮=1锤=2金


            IP属地:广东来自Android客户端6楼2024-01-02 20:01
            回复
              官方给的权重,一般是从地块产出考虑,1粮=1锤=1瓶=1琴=1鸽=2金。
              实际应用时候有很多东西要考虑。比如开局时期,发万神前1鸽肯定是大于1粮/锤的,但是发完万神以后极速贬值。早期地块上的1琴价值也较高,但封建后文化价值极速贬值。对于瓶琴这种数据来说,价值随节点变化。
              而对于鸽金这种货币来说,实际应用时还要考虑折扣(雄伟,神权等)和加速卡(锤相关)的换算。购买东西的时候首先按官方比重自带50%亏损(比如按官方60锤的碑应该合120金,但是实际购买是240金),然后再计算各种折扣。而且金币还有买地这个不可替代的功能。总体而言,非常粗略的说,1锤≈3金。


              IP属地:北京来自iPhone客户端7楼2024-01-02 21:26
              收起回复
                简单来说,给产出时权重计算都是1:1,金币是2
                直接用鸽和金进行购买时,相比用生产力慢慢锤要吃2倍价格的惩罚


                IP属地:江苏来自Android客户端8楼2024-01-04 14:44
                回复
                  2025-11-17 07:20:07
                  广告
                  不感兴趣
                  开通SVIP免广告
                  学到了


                  IP属地:甘肃来自Android客户端9楼2024-01-04 17:24
                  回复
                    国力,也就是金鸽锤是可以转换的,这个比例可以自己算(基础锤1:鸽2:金4,雄伟壮丽30%,神权mz15%,锤子主要是挂卡,不太好计算)
                    瓶、琴和国力三者之间,对进度提升都不好计算,主要凭感觉。对新手来说可以理解为1瓶=1琴=1锤。


                    IP属地:上海来自Android客户端10楼2024-01-04 22:17
                    回复