

先上个人均水平图,玩过的动作肉鸽里BOSS的动作设计水平算是顶的了,个人玩过的作品中举极端的例子大概就是余烬骑士<>黑帝斯,个人审美中认为难度为次,设计感为先,为难而难就是恶,余烬骑士虽简单但有作出良好的立回,而黑帝斯的双王和老爸召怪RNG就是屎,搞得我全成就宁愿开别的也不要开强化老爸,扯远了,目前认为也许能改的点大概就BOSS三抽一吧,主要还是偏死亡细胞操作比重能弥补BUILD运气,王能自己决定的类型,而非雨中冒险、小小肉鸽BUILD比重王是随机的,苍翼正式版也有日期了,SPIRITFALL不跳票的话也是Q1正式,期待会是2D肉鸽幸福开局的一年










